元Biowareの開発者は、ドラゴン時代のパフォーマンスの低下に重きを置いてきました。ベイルガードとEA CEOのアンドリュー・ウィルソンのその後のコメントです。ウィルソンは、ゲームが十分に幅広い視聴者と共鳴しないことを失っていると考えています。これは、EAのBiowareの再構築後の声明に続いて、 Mass Effect 5のみに焦点を当てています。この再構築により、スタッフの転送とレイオフが生まれ、ベルガードで働いた人に影響を与えました。 EAは、このゲームが150万人のプレーヤーに投影を大幅に下回っていると報告しました。レイオフや主要人員の退任を含むゲームの問題を抱えた開発は、十分に文書化されています。レポートは、ゲームの計画されたマルチプレイヤーエクスペリエンスからシングルプレイヤーRPGへの移行が、EAが義務付けている再起動に続いて、その闘争に貢献した可能性があることを示唆しています。
ウィルソンは、将来のBioWare RPGには、より広範な魅力を達成するために、「共有世界の機能と高品質の物語とともにより深いエンゲージメント」が必要であると提案しました。彼はゲームの前向きな批判的なレセプションを強調しましたが、競争の激しい市場でより多くの聴衆にリーチできなかったことを強調しました。これにより、多くの人が彼のコメントをマルチプレイヤーの要素が売り上げを改善することを示唆していると解釈するようになりました。
しかし、元Biowareの従業員は反対意見を提供しています。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ライブサービスモデルが解決策であるというEAの結論を批判し、このアプローチが近視眼的で利己的であることを示唆しています。彼は、EAが代わりにBaldur's Gate 3の成功から学ぶべきであると主張し、 Dragon Ageフランチャイズの中核的な強みへの復帰を強調しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、より強いスタンスを表明し、最愛のシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤー体験に変えるように圧力をかけられたら辞任したと述べた。彼は、成功したシングルプレイヤーゲームのDNAを根本的に変更するという固有のリスクを強調しました。
この状況は、ドラゴンエイジフランチャイズの将来を不確実にし、Biowareは現在Mass Effect 5に完全にコミットしています。 EA CFO Stuart Canfieldは、再編をさらに説明し、業界の景観を変化させ、リソースを高ポテンシャルプロジェクトに再配分する必要性に注目しました。伝えられるところによると、この再編はBiowareのスタッフを200人から100人未満の従業員に減らしました。