前BioWare开发人员对Dragon Age的表现不佳:面纱和EA首席执行官Andrew Wilson随后的评论。威尔逊(Wilson)归因于该游戏未能与足够多的受众产生共鸣,这是EA重组BioWare以专注于质量效应5之后的声明。这种重组导致员工转移和裁员影响那些从事面纱工作的人。 EA报告说,该游戏与150万玩家保持联系,大大低于预测。该游戏的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开,已有据可查。报道表明,在EA批准的重新启动之后,游戏从计划中的多人游戏体验转变为单人RPG,可能会导致其挣扎。
威尔逊(Wilson)建议未来的BioWare RPG需要“共享世界特征和更深入的参与以及高质量的叙事”,以实现更广泛的吸引力。他强调了游戏的积极关键接收,但强调了它未能在竞争市场上吸引更多受众。这导致许多人将他的评论解释为表明多人游戏要素将改善销售额。
但是,前Bioware员工提出了反对意见。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,批评EA的结论是,现场服务模型本来可以是解决方案,这表明这种方法是短视和自我服务的。他认为,EA应该从Baldur的大门3的成功中学到,强调重返Dragon Age专营权的核心优势。
龙腾世纪(Dragon Age)的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示强烈的立场,他说,如果被迫将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他强调了从根本上改变成功单人游戏的DNA的固有风险。
这种情况使龙腾世纪特许经营的未来不确定,而BioWare现在完全致力于质量效应5 。 EA CFO Stuart Canfield进一步解释了重组,并指出了行业不断变化的格局,并需要将资源重新分配给高潜力项目。据报道,这种重组使BioWare的员工从200名员工减少到不到100名员工。