前BioWare開發人員對Dragon Age的表現不佳:面紗和EA首席執行官Andrew Wilson隨後的評論。威爾遜(Wilson)歸因於該遊戲未能與足夠多的受眾產生共鳴,這是EA重組BioWare以專注於質量效應5之後的聲明。這種重組導致員工轉移和裁員影響那些從事面紗工作的人。 EA報告說,該遊戲與150萬玩家保持聯繫,大大低於預測。該遊戲的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開,已有據可查。報導表明,在EA批准的重新啟動之後,遊戲從計劃中的多人遊戲體驗轉變為單人RPG,可能會導致其掙扎。
威爾遜(Wilson)建議未來的BioWare RPG需要“共享世界特徵和更深入的參與以及高質量的敘事”,以實現更廣泛的吸引力。他強調了遊戲的積極關鍵接收,但強調了它未能在競爭市場上吸引更多受眾。這導致許多人將他的評論解釋為表明多人遊戲要素將改善銷售額。
但是,前Bioware員工提出了反對意見。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評EA的結論是,現場服務模型本來可以是解決方案,這表明這種方法是短視和自我服務的。他認為,EA應該從Baldur的大門3的成功中學到,強調重返Dragon Age專營權的核心優勢。
龍騰世紀(Dragon Age)的前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示強烈的立場,他說,如果被迫將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了從根本上改變成功單人遊戲的DNA的固有風險。
這種情況使龍騰世紀特許經營的未來不確定,而BioWare現在完全致力於質量效應5 。 EA CFO Stuart Canfield進一步解釋了重組,並指出了行業不斷變化的格局,並需要將資源重新分配給高潛力項目。據報導,這種重組使BioWare的員工從200名員工減少到不到100名員工。