소식 EA는 2026 회계 연도에 예정된 다음 배틀 필드 게임을 발표했습니다.

EA는 2026 회계 연도에 예정된 다음 배틀 필드 게임을 발표했습니다.

작가 : Aria May 04,2025

EA는 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 년까지 회계 연도에 상징적 인 * Battlefield * 시리즈의 다음 기사가 출시 될 예정이라고 발표했다.

이번 주 EA는 새로운 *Battlefield *게임을 처음으로 엿볼 수 있었으며 *Battlefield Labs *에 대한 발표의 일환으로 알파 이전 게임 플레이를 선보였습니다. 간단한 티저에는 플레이 테스터를위한 무기 통화와 함께 이루어졌으며, 플레이어 피드백을 통해 게임을 정제하겠다는 EA의 약속을 나타냅니다.

이 회사는 재무 보고서에서 "EA는 프랜차이즈의 예상 회계 연도 릴리스에 앞서 선수 중심의 테스트 및 혁신을 허용하는 새로운 이니셔티브 인 Battlefield Labs *"라고 밝혔다.

이와 함께 EA는 *Battlefield *게임의 개발에 전념하는 4 개의 스튜디오를 포함하는 Umbrella 브랜딩 *Battlefield Studios *를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어에 중점을 둔 주사위; *Dead Space *Remake 및 *Star Wars : Squadrons *로 유명한 동기, 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 요소 모두에 기여합니다. 미국의 파급 효과 (이전의 Dice LA)는 새로운 선수를 유치하는 것을 목표로했습니다. 영국의 기준은 이제 * Need for Speed ​​*에서 * Battlefield * 싱글 플레이어 캠페인으로 전환됩니다.

개발이 "중요한"단계에 들어감에 따라 EA는 게임의 우선 순위를 정하고 개선 및 개선하기 위해 플레이어 피드백을 수집하기를 간절히 원합니다. * Battlefield Labs*는 전투 및 파괴, 무기, 차량 및 가제트 밸런스와 같은 핵심 요소를 테스트 할 것입니다. 정복 및 획기적인 전쟁과 같은 고전적인 모드 인 *Battlefield *의 모든 전쟁의 본질은 더 깊은 전략적 게임 플레이를 촉진하기 위해 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 Recon)에 대한 새로운 아이디어 및 향상과 함께 테스트 될 것입니다.

EA의 *Battlefield *에 대한 상당한 투자에도 불구하고 회사는 작년에 독립형 싱글 플레이어 *Battlefield *게임을 개발 한 스튜디오 인 Ridgeline Games를 마감했다는 점에 유의해야합니다.

9 월, EA는 첫 번째 컨셉 아트를 포함하여 다가오는 제목의 * 배틀 필드 * 게임에 대한 자세한 내용을 공유했습니다. IGN은 게임의 현대 환경으로의 복귀를 확인하여 이전 항목의 역사적 및 근거리 주제에서 멀어졌습니다. 이 컨셉 아트는 선박 투 선과 헬리콥터 전투와 같은 기능뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 *Battlefield *및 *Battlefield 4 *와 함께 *Battlefield *의 최고점을 언급하면서 시리즈의 뿌리로 돌아 오는 것의 중요성을 강조했습니다. "그리고 나는 우리가 * Battlefield *의 핵심으로 돌아와서 놀랍게도 잘 수행해야한다고 생각합니다. 그리고 우리는 그것이 어디로 가는지 볼 것입니다."라고 그는 IGN과의 인터뷰에서 말했습니다.

다음 *Battlefield *게임은 *Battlefield 2042 *에서 큰 변화를 가져 왔으며, 이는 전문 시스템과 대형 128 플레이어 맵에 대한 비판에 직면했습니다. 다가오는 타이틀은 팬 피드백을 해결하고 시리즈의 전통적인 호소를 복원하기 위해 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 전문가 개념을 포기할 것입니다.

EA CEO Andrew Wilson은 Battlefield 2042 *의 도전 이후의 지분이 높아짐에 따라 새로운 *Battlefield *를 "[EA의] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나"라고 불렀습니다. 여러 스튜디오의 참여는 *Battlefield Studios *태그 라인에 캡슐화 된이 주요 노력에 대한 EA의 약속을 강조합니다.

Vince Zampella는이 비전에 대해 더 자세히 설명했으며, 프랜차이즈 내에서 다양한 경험을 제공하기 위해 우주를 확장하면서 핵심 * 배틀 필드 * 플레이어의 신뢰를 되 찾을 필요성을 강조했습니다. "우리는 핵심이 있어야한다. 핵심 * 전장 * 플레이어는 자신이 원하는 것을 알고있다. 그리고 그것은 확장하고 더 많은 선수들을 우주로 데려오고있다"고 2024 년 IGN과의 인터뷰에서 설명했다.

현재 EA는 새로운 * Battlefield * 게임의 런칭 플랫폼 또는 공식 타이틀을 공개하지 않았습니다.

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