EA宣布,标志性的 *战场 *系列的下一部分定于2026财政年度发布,涉及从2025年4月到2026年3月。这款备受期待的游戏是该公司在截至2025年3月的财政年度的第三季度财务业绩之后的比赛。
本周,EA向新的 *战场 *游戏提供了首次官方瞥见,展示了alpha的游戏玩法,这是关于 *战场实验室 *的公告的一部分,这是一项旨在让玩家参与测试和开发过程的新计划。简短的预告片带有呼吁播放测试人员的武器,这表明EA致力于通过玩家的反馈来完善游戏。
该公司在其财务报告中说:“ EA揭幕了 *战场实验室 *,这是一项新的计划,允许球员驱动的测试和创新在该专营权预期的2026财年发行之前。”
除此之外,EA介绍了 *战场工作室 *,这是一个伞品牌,涵盖了四个专门用于开发新的 *战场 *游戏的工作室。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以 *死空间 *翻拍和 *《星球大战:中队 *》而闻名,为单人游戏和多人游戏元素做出了贡献;在美国的Ripple Effect(以前是DICE LA),旨在吸引新玩家;和英国的标准,现在从 *需要速度 *转变为 *战场 *单人运动。
随着开发进入“关键”阶段,EA渴望收集玩家的反馈,以优先考虑,改进和完善游戏。 *战场实验室*将测试核心元素,例如战斗和破坏,武器,车辆和小工具平衡,并在地图,模式和小队中进行整合。征服和突破之类的经典模式, *《战地风云》的全面战争的本质,将与新的想法和增强阶级系统(攻击,工程师,支持和侦察)一起进行测试,以促进更深入的战略性游戏。
重要的是要注意,尽管EA在 *战场上进行了大量投资,该公司去年关闭了Ridgeline Games,这是一家工作室,该工作室正在开发独立的单人游戏 *战场 *游戏,并以叙述性的重点进行了。
9月,EA分享了有关即将推出的无标题 *战场 *游戏的更多详细信息,包括其首个概念艺术。 IGN确认了游戏的重返现代环境,远离了以前条目的历史和近乎未来的主题。概念艺术暗示了船舶对船和直升机战斗等特征,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了返回该系列的根源的重要性,引用了 *战场 *的峰值 *战场3 *和 *战场4 *。他在接受IGN采访时说:“而且我认为我们必须回到 *战场 *的核心,并且做得非常好,然后我们将看到它从那里到达的位置。”
下一个 *战场 *游戏标志着 *战场2042 *的重大转变,该游戏因其专家系统和大型128个玩家地图而面临批评。即将到来的标题将恢复到64个玩家地图,并放弃专家概念,旨在解决粉丝的反馈并恢复该系列的传统吸引力。
在 *战场2042 *的挑战之后,赌注高,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称新的 *战场 *是“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。多家工作室的参与强调了EA对这项重大努力的承诺,该努力封装在 *战场工作室 *标语中,“我们都在 *战场上 *。”
文斯·Zampella(Vince Zampella)进一步阐述了这一愿景,强调需要重新获得核心 *战场 *球员的信任,同时扩大宇宙以在特许经营中提供各种体验。他在2024年对IGN的采访中解释说:“我们必须拥有核心。
截至目前,EA尚未透露新的 *战场 *游戏的发射平台或正式标题。