EA宣布,標誌性的 *戰場 *系列的下一部分定於2026財政年度發布,涉及從2025年4月到2026年3月。這款備受期待的遊戲是該公司在截至2025年3月的財政年度的第三季度財務業績之後的比賽。
本週,EA向新的 *戰場 *遊戲提供了首次官方瞥見,展示了alpha的遊戲玩法,這是關於 *戰場實驗室 *的公告的一部分,這是一項旨在讓玩家參與測試和開發過程的新計劃。簡短的預告片帶有呼籲播放測試人員的武器,這表明EA致力於通過玩家的反饋來完善遊戲。
該公司在其財務報告中說:“ EA揭幕了 *戰場實驗室 *,這是一項新的計劃,允許球員驅動的測試和創新在該專營權預期的2026財年發行之前。”
除此之外,EA介紹了 *戰場工作室 *,這是一個傘品牌,涵蓋了四個專門用於開發新的 *戰場 *遊戲的工作室。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以 *死空間 *翻拍和 *《星球大戰:中隊 *》而聞名,為單人遊戲和多人遊戲元素做出了貢獻;在美國的Ripple Effect(以前是DICE LA),旨在吸引新玩家;和英國的標準,現在從 *需要速度 *轉變為 *戰場 *單人運動。
隨著開發進入“關鍵”階段,EA渴望收集玩家的反饋,以優先考慮,改進和完善遊戲。 *戰場實驗室*將測試核心元素,例如戰鬥和破壞,武器,車輛和小工具平衡,並在地圖,模式和小隊中進行整合。征服和突破之類的經典模式, *《戰地風雲》的全面戰爭的本質,將與新的想法和增強階級系統(攻擊,工程師,支持和偵察)一起進行測試,以促進更深入的戰略性遊戲。
重要的是要注意,儘管EA在 *戰場上進行了大量投資,該公司去年關閉了Ridgeline Games,這是一家工作室,該工作室正在開發獨立的單人遊戲 *戰場 *遊戲,並以敘述性的重點進行了。
9月,EA分享了有關即將推出的無標題 *戰場 *遊戲的更多詳細信息,包括其首個概念藝術。 IGN確認了遊戲的重返現代環境,遠離了以前條目的歷史和近乎未來的主題。概念藝術暗示了船舶對船和直升機戰斗等特徵,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了返回該系列的根源的重要性,引用了 *戰場 *的峰值 *戰場3 *和 *戰場4 *。他在接受IGN採訪時說:“而且我認為我們必須回到 *戰場 *的核心,並且做得非常好,然後我們將看到它從那裡到達的位置。”
下一個 *戰場 *遊戲標誌著 *戰場2042 *的重大轉變,該遊戲因其專家系統和大型128個玩家地圖而面臨批評。即將到來的標題將恢復到64個玩家地圖,並放棄專家概念,旨在解決粉絲的反饋並恢復該系列的傳統吸引力。
在 *戰場2042 *的挑戰之後,賭注高,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)稱新的 *戰場 *是“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。多家工作室的參與強調了EA對這項重大努力的承諾,該努力封裝在 *戰場工作室 *標語中,“我們都在 *戰場上 *。”
文斯·Zampella(Vince Zampella)進一步闡述了這一願景,強調需要重新獲得核心 *戰場 *球員的信任,同時擴大宇宙以在特許經營中提供各種體驗。他在2024年對IGN的採訪中解釋說:“我們必須擁有核心。
截至目前,EA尚未透露新的 *戰場 *遊戲的發射平台或正式標題。