Final Fantasy VII Remake의 매우 기대되는 Part 3은 중요한 이정표에 도달했습니다. 그 이야기는 완료되었습니다! 하마구치 감독과 프로듀서 키타 타는 최근 인터뷰 에서이 흥미 진진한 소식을 공유하여 3 부작의 결론에 대한 매끄러운 항해를 약속했습니다.
Final Fantasy VII Part 3의 주요 시나리오가 완료되었습니다
개발은 일정에 따라 남아 있습니다
Famitsu의 이미지
FAMITSU와의 인터뷰에서 Final Fantasy VII Rebirth의 PC 출시 전에 프로듀서 Yoshinori Kitase와 Naoki Hamaguchi 감독은 세 번째 타이틀의 개발이 지연없이 진행되고 있음을 확인했습니다. 주요 시나리오는 완료되었으며 팀은 계획된 출시 일정을 충족 할 것이라고 확신합니다. Hamaguchi는 재생이 완료된 직후에 일을 시작했으며 "지체없이 진행되고있다"고 말했다.
Kitase는 2024 년 2 월 Rebirth의 PS5 릴리스 전 시나리오의 완료를 언급하면서 이전에 완료를 반복하고 결과에 대한 만족을 표명했습니다. 그는 리메이크 프로젝트에 만족스러운 결론을 전달하는 과정을 설명하면서 새로운 만족도를 추가하면서 원본을 존중했습니다.
Rebirth의 리셉션에 대한 초기 우려
올해 초 발표 된 Final Fantasy VII Rebirth는 광범위한 비판적 찬사를 얻었습니다. 그러나 Kitase와 Hamaguchi는 첫 번째 게임의 성공에 이어 플레이어 리셉션에 대한 초기 우려를 인정했습니다. Kitase는 리메이크로서의 지위와 3 부작의 두 번째 부분을 고려할 때 팬들에게 어떻게 공명 할 것인지에 대해 걱정했다. 그러나 압도적으로 긍정적 인 반응은 최종 할부에 대한 팀의 신뢰를 높였습니다. 하마구치 (Hamaguchi)는이 긍정적 인 리셉션이 파트 3의 개발을위한 "좋은 분위기"를 만들었다 고 덧붙였다.
Hamaguchi 감독의 "논리 기반 접근 방식"은 분명한 비전을 유지하면서 피드백을 통합하여 Rebirth의 성공에 기여했습니다. 그는 Automaton과의 별도의 인터뷰에서 단순히 개별 선호도를 기반으로 방향을 바꾸는 것이 아니라 전체 목표를 향상시키는 제안을 우선시하는 과정을 설명했습니다.
PC 게임의 부상
PC 게임의 인기가 높아지는 것도 논의되었습니다. Kitase는 개발 비용 상승과 더 많은 청중에게 도달해야 할 필요성을 지적하면서 업계 추세를 인정했습니다. 그는 일부 지역의 지역 정책에 의해 제한되는 콘솔과 비교하여 PC의 전 세계 도달 범위를 강조했습니다. 이 더 넓은 접근성은 PC 릴리스를 거의 불가피하게 만듭니다.
Hamaguchi는 첫 번째 게임의 PC 릴리스보다 짧은 턴어라운드를 목표로 Swift PC Port of Rebirth 포트에 대한 팀의 약속을 강조했습니다. 이것은 게임 소비의 변화하는 환경과 더 넓은 플레이어 기반에 경험을 이용할 수있게하려는 욕구를 반영합니다.
파트 3의 이야기의 성공적인 완성은 긍정적 인 재생의 수신과 함께 Final Fantasy VII 리메이크 3 부작에 대한 유망한 피날레를 지적합니다. 최종 게임에 대한 빠른 PC 릴리스 가능성은 전 세계 팬들에게 흥미로운 소식입니다.
Final Fantasy VII Rebirth는 Steam 및 PlayStation 5를 통해 PC에서 현재 제공됩니다. 첫 번째 할부 Final Fantasy VII 리메이크는 Steam을 통해 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC에서 제공됩니다.