Final Fantasy VII Remakeの非常に期待されているパート3は、重要なマイルストーンに達しました。そのストーリーは完全です!監督のHamaguchiとプロデューサーのKitaseは、最近のインタビューでこのエキサイティングなニュースを共有し、3部作の結論のためにスムーズなセーリングを約束しました。
ファイナルファンタジーVIIパート3のメインシナリオは完了しました
開発は予定通りです
ファミツからの画像
ファイナルファンタジーVII RebirthのPCの発売に先立つファミツとのインタビューで、プロデューサーのヨシノリ・キターゼと監督の浜口監督は、3番目のタイトルの開発が遅延なしで進歩していることを確認しました。主なシナリオは終了し、チームは予定されているリリーススケジュールを満たすことに自信があります。浜口は、彼らが再生の完了後すぐに仕事を始め、「遅滞なく進歩している」と述べた。
キターゼは、2024年2月に再生のPS5リリース前にシナリオの完了に言及していましたが、その完了を繰り返し、結果に満足を表明しました。彼は、新しい満足度を追加しながらオリジナルを尊重しながら、リメイクプロジェクトに満足のいく結論を提供するプロセスについて説明しました。
再生のレセプションに関する最初の懸念
今年初めにリリースされたファイナルファンタジーVII Rebirthは、批判的な称賛を獲得しました。しかし、キターゼと浜口は、最初のゲームの成功に続いて、プレーヤーのレセプションに関する最初の懸念を認めました。キターゼは、リメイクとしてのステータスと3部作の第2部を考えると、ファンとどのように共鳴するかについて心配していると指摘しました。しかし、圧倒的に前向きな反応は、最終分割払いに対するチームの自信を高めました。浜口は、このポジティブなレセプションがパート3の開発のための「良い雰囲気」を生み出したと付け加えました。
ハムグチ監督の開発に対する「論理ベースのアプローチ」、明確なビジョンを維持しながらフィードバックを組み込み、再生の成功にも貢献しました。オートマトンとの別のインタビューで、彼は単に個々の好みに基づいて方向を変えるのではなく、全体的な目標を強化する提案に優先順位を付けるプロセスを説明しました。
PCゲームの台頭
PCゲームの人気の高まりも議論されました。キターゼは、開発コストの上昇とより多くの聴衆にリーチする必要性に注目して、業界の傾向を認めました。彼は、一部の地域の地域政策によって制限されているコンソールと比較して、PCの世界的なリーチを強調しました。このより広いアクセシビリティにより、PCのリリースはほとんど避けられません。
Hamaguchiは、最初のゲームのPCリリースよりも短いターンアラウンドを目指して、Swift PC Port of Rebirthへのチームのコミットメントを強調しました。これは、ゲーム消費の変化する景観と、より広いプレイヤーベースが体験にアクセスできるようにしたいという願望を反映しています。
パート3のストーリーが正常に完了したことは、再生の積極的なレセプションと相まって、ファイナルファンタジーVIIリメイクの3部作の有望なフィナーレを示しています。最終的なゲームのPCリリースが速い可能性も、世界中のファンにとってエキサイティングなニュースです。
Final Fantasy VII Rebirthは、SteamおよびPlayStation 5を介してPCで利用可能になりました。最初の分割払いであるFinal Fantasy VIIリメイクは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteamで入手できます。