《最終幻想VII》重製備受期待的第3部分已經達到了一個重要的里程碑:它的故事已經完成!導演哈馬格奇(Hamaguchi)和製片人套態在最近的一次採訪中分享了這一令人興奮的消息,並有望順利進行三部曲的結論。
最終幻想VII第3部分的主要場景已經完成
開發仍按計劃
來自Famitsu的圖像
在對Famitsu的採訪之前,在PC推出最終幻想VII重生之前,製片人Yoshori Kitase和導演Naoki Hamaguchi證實,第三個標題的發展卻沒有延遲。主要情況結束了,團隊有信心滿足他們計劃的發佈時間表。 Hamaguchi說,他們在重生完成後立即開始工作,並“毫不拖延地進展”。
陶瓷酶雖然先前在2024年2月重生的PS5發布之前提到了該方案的完成,但重申了其完成,並對結果表示滿意。他描述了為重製項目提供令人滿意的結論的過程,同時尊重原始內容,同時增加了新的滿意度。
對重生接待的最初擔憂
今年早些時候發布的《最終幻想VII重生》獲得了廣泛的好評。但是,欺騙酶和哈馬格奇(Hamaguchi)在第一場比賽成功後承認對球員接待的最初擔憂。 Kitase指出,鑑於它作為翻拍的地位和三部曲的第二部分,人們擔心它會如何引起粉絲的共鳴。但是,壓倒性的積極反應增強了球隊對最後一部分的信心。 Hamaguchi補充說,這種積極的接收為第3部分的發展創造了一種“良好的氛圍”。
董事哈馬格奇(Hamaguchi)的開發方法“基於邏輯的方法”,在保持清晰的願景的同時納入了反饋,也有助於重生的成功。在與Automaton的另一次採訪中,他解釋了他優先考慮提高總體目標的建議的過程,而不是簡單地根據個人喜好改變方向。
PC遊戲的興起
還討論了PC遊戲的日益普及。 Kitase承認了行業趨勢,並指出了發展成本的上升以及吸引更多受眾的需求。與控制台相比,他強調了PC的全球範圍,這些控制台受到某些地區的區域政策的限制。這種更廣泛的可訪問性幾乎使PC發布幾乎不可避免。
Hamaguchi強調了該團隊對重生的Swift PC港口的承諾,其目標是比第一款遊戲的PC版本更短的周轉。這反映了遊戲消費的不斷變化的景觀以及使更廣泛的玩家群可以獲得體驗的願望。
第3部分故事的成功完成,再加上重生的積極接受,這表明了最終幻想VII重製三部曲的有前途的結局。對於全球粉絲來說,更快的PC發布可能也是令人興奮的消息。
最終幻想VII重生現已通過Steam和PlayStation 5在PC上獲得。第一期,《最終幻想VII Remake》,可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。