이번 주, Inzoi Development 팀은 잘 보존 된 새해 휴식 (한국의 3 일간의 휴가)을 받고 있습니다. 휴식을 취하기 전에 Project Lead Hyungjun "Kjun"Kim은 고도로 요청 된 기능에 대한 흥미로운 소식을 공유하여 구현 될 것인지 확인했습니다.
이미지 : discord.gg
자신의 얼굴을 Inzoi로 가져올 준비를하십시오! 실제 얼굴 캡처는 이전에 발표 된 기능인 Zoi 템플릿을 만드는 데 사용됩니다. Kjun 은이 팀 이이 프로세스를 가능한 한 간소화되고 사용자 친화적으로 만들기 위해 최선을 다하고 있다고 강조했습니다.
개인 애완 동물로 게임 내 경험을 사용자 정의 할 수 있지만 조기 액세스 중에는이 기능을 사용할 수 없습니다. 인내심, 애완 동물 애호가! (자칭 동물 애호가 인 Kjun은 대기를 이해합니다.)
건물이 최대 30 층에 도달하면서 Inzoi의 수직 성을 탐색 할 준비를하십시오. 게임 엔진은 더 큰 구조를 지원하지만이 한계는 최적의 성능을 보장합니다.
주유소와 더 중요한 것은 싸움이 게임에 통합 될 것입니다. Kjun은 초기 "슬랩"정비공에 대한 플레이어 피드백에 응답하여 명확한 승자와 패자와 함께 완전히 실현 된 싸움 시퀀스의 구현을 확인했습니다.
마지막으로, 장르에 새로운 많은 플레이어가 Inzoi Experience에 합류 할 것임을 인식하는 포괄적 인 튜토리얼이 포함됩니다.
현재 Krafton은 여전히 3 월 말에 초기 접근으로 Inzoi를 출시 할 계획이며 예상치지는 예상치는 예상되지 않습니다.