Cette semaine, l'équipe de développement d'Inzoi prend une pause du Nouvel An bien méritée (une fête de trois jours en Corée du Sud). Avant leur pause, le chef de projet Hyungjun "Kjun" Kim a partagé des nouvelles passionnantes sur les fonctionnalités hautement demandées, confirmant ce qui sera mis en œuvre et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
Préparez-vous à apporter votre propre visage dans Inzoi! Real Facial Capture sera utilisé pour créer des modèles ZOI, une fonctionnalité annoncée précédemment. Kjun a souligné que l'équipe s'est engagée à rendre ce processus aussi rationalisé et convivial que possible.
Bien que vous puissiez personnaliser votre expérience en jeu avec des animaux de compagnie personnels, cette fonctionnalité ne sera pas disponible pendant l'accès anticipé. Patience, amoureux des animaux! (Kjun, un passionné d'animal autoproclamé, comprend l'attente.)
Préparez-vous à explorer la verticalité d'Inzoi, avec des bâtiments atteignant un maximum de 30 étages. Bien que le moteur de jeu prenne en charge les structures plus hautes, cette limite garantit des performances optimales.
Les stations-service et, plus important encore, les combats seront intégrés dans le jeu. Répondant aux commentaires des joueurs concernant le mécanisme initial de "gifle", Kjun a confirmé la mise en œuvre de séquences de combat pleinement réalisées avec des gagnants et des perdants clairs.
Enfin, un tutoriel complet sera inclus, reconnaissant que de nombreux joueurs nouveaux dans le genre rejoindront l'expérience Inzoi.
Actuellement, Krafton prévoit toujours de publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans retard anticipé.