Esta semana, el equipo de desarrollo de Inzoi está tomando un merecido descanso de Año Nuevo (unas vacaciones de tres días en Corea del Sur). Antes de su descanso, el Proyecto Lead Hyungjun "Kjun" Kim compartió algunas noticias emocionantes sobre las características altamente solicitadas, confirmando cuáles se implementarán y en qué medida.
Imagen: Discord.gg
¡Prepárate para llevar tu propia cara a Inzoi! La captura facial real se utilizará para crear plantillas ZOI, una característica anunciada previamente. Kjun enfatizó que el equipo está comprometido a hacer que este proceso sea lo más optimizado y fácil de usar posible.
Si bien podrá personalizar su experiencia en el juego con mascotas personales, esta función no estará disponible durante el acceso temprano. ¡Paciencia, amantes de las mascotas! (Kjun, un autoproclamado entusiasta de los animales, entiende la espera).
Prepárese para explorar la verticalidad de Inzoi, con edificios que alcanzan un máximo de 30 pisos. Si bien el motor del juego admite estructuras más altas, este límite garantiza un rendimiento óptimo.
Las estaciones de servicio y, lo que es más importante, las peleas se integrarán en el juego. Respondiendo a los comentarios de los jugadores sobre la mecánica inicial de "bofetada", Kjun confirmó la implementación de secuencias de lucha totalmente realizadas con ganadores y perdedores claros.
Finalmente, se incluirá un tutorial integral, reconociendo que muchos jugadores nuevos en el género se unirán a la experiencia de Inzoi.
Actualmente, Krafton todavía planea lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin demoras anticipadas.