W tym tygodniu zespół programistów Inzoi odbywa zasłużoną przerwę w Nowym Roku (trzydniowe wakacje w Korei Południowej). Przed przerwaniem wiodący projekt Hyungjun „Kjun” Kim podzielił się ekscytującymi wiadomościami o wysoce wymaganych funkcjach, potwierdzając, które zostaną wdrożone i do jakiego stopnia.
Zdjęcie: Discord.gg
Przygotuj się na wprowadzenie własnej twarzy do Inzoi! Prawdziwe przechwytywanie twarzy zostanie wykorzystane do tworzenia szablonów ZOI, wcześniej ogłoszonej funkcji. Kjun podkreślił, że zespół jest zaangażowany w uczynienie tego procesu tak usprawnionym i przyjaznym dla użytkownika.
Chociaż będziesz mógł dostosować swoje wrażenia w grze do osobistych zwierząt domowych, ta funkcja nie będzie dostępna podczas wczesnego dostępu. Cierpliwość, miłośnicy zwierząt! (Kjun, samozwańczy entuzjasta zwierząt, rozumie oczekiwanie.)
Przygotuj się do zbadania pionowości Inzoi, a budynki osiągają maksymalnie 30 pięter. Podczas gdy silnik gry obsługuje wyższe konstrukcje, limit ten zapewnia optymalną wydajność.
Stacje benzynowe i, co ważniejsze, walki zostaną zintegrowane z grą. Odpowiadając na informacje zwrotne od graczy na temat początkowej mechaniki „SLAP”, Kjun potwierdził wdrożenie w pełni zrealizowanych sekwencji walki z wyraźnymi zwycięzcami i przegranymi.
Wreszcie, zostanie uwzględniony kompleksowy samouczek, uznając, że wielu graczy nowych w tym gatunku dołączy do doświadczenia Inzoi.
Obecnie Krafton nadal planuje wydać Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez przewidywanych opóźnień.