На этой неделе команда разработчиков Inzoi делает заслуженный новогодний перерыв (трехдневный отпуск в Южной Корее). Перед их перерывом ведущий проект Hyungjun "Kjun" Ким поделился некоторыми захватывающими новостями о высоко запрашиваемых функциях, подтверждая, которые будут реализованы и в какой степени.
Изображение: Discord.gg
Будьте готовы принести свое лицо в Inzoi! Реальный захват лица будет использоваться для создания шаблонов ZOI, что объявлено ранее. Kjun подчеркнул, что команда стремится сделать этот процесс максимально оптимизированным и удобным для пользователя.
Хотя вы сможете настроить свой опыт в игре с персональными домашними животными, эта функция не будет доступна во время раннего доступа. Терпение, любители домашних животных! (Kjun, энтузиаст самопровозглашенного животного, понимает ожидание.)
Приготовьтесь исследовать вертикальность Inzoi, а здания достигают максимум 30 этажей. В то время как игровой двигатель поддерживает более высокие конструкции, этот предел обеспечивает оптимальную производительность.
Заправочные станции и, что более важно, борьбы будут интегрированы в игру. Отвечая на обратную связь игрока относительно первоначальной механики «пощечины», Kjun подтвердил реализацию полностью реализованных последовательностей боя с явными победителями и проигравшими.
Наконец, будет включено всеобъемлющее учебное пособие, признавая, что многие новички в жанре присоединятся к опыту Inzoi.
В настоящее время Krafton все еще планирует выпустить Inzoi в раннем доступе в конце марта, без ожидаемых задержек.