Diese Woche macht das Inzoi-Entwicklungsteam eine wohlverdiente Neujahrspause (einen dreitägigen Urlaub in Südkorea). Vor ihrer Pause teilte Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim einige aufregende Neuigkeiten über hoch gefragte Funktionen mit, die bestätigen, welche implementiert werden und inwieweit.
Bild: Discord.gg
Machen Sie sich bereit, Ihr eigenes Gesicht in Inzoi zu bringen! Real Facial Capture wird verwendet, um ZOI -Vorlagen zu erstellen, eine Funktion, die zuvor angekündigt wurde. Kjun betonte, dass das Team sich dafür einsetzt, diesen Prozess so optimiert und benutzerfreundlich wie möglich zu machen.
Während Sie Ihre Erfahrung im Spiel mit persönlichen Haustieren anpassen können, ist diese Funktion während des frühen Zugriffs nicht verfügbar. Geduld, Tierliebhaber! (Kjun, ein selbsternannter Tierbegeisterter, versteht das Warten.)
Bereiten Sie sich darauf vor, Inzois Vertikalität zu erkunden, wobei die Gebäude maximal 30 Stockwerke erreichen. Während die Game Engine größere Strukturen unterstützt, sorgt diese Grenze für eine optimale Leistung.
Tankstellen und, was noch wichtiger ist, werden in das Spiel integriert. Kjun reagierte auf das Feedback des Spielers zum ersten "Slap" -Mechaniker und bestätigte die Implementierung vollständig realisierter Kampfsequenzen mit klaren Gewinnern und Verlierern.
Schließlich wird ein umfassendes Tutorial enthalten sein, in dem er erkennt, dass viele Spieler, die neu im Genre sind, in die Inzoi -Erfahrung beitreten werden.
Derzeit plant Krafton, Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, ohne erwartete Verzögerungen.