Deze week neemt het Inzoi Development-team een welverdiende nieuwjaarsvakantie (een driedaagse vakantie in Zuid-Korea). Vóór hun pauze heeft Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim wat spannend nieuws gedeeld over zeer gevraagde functies, wat bevestigt welke zullen worden geïmplementeerd en in hoeverre.
Afbeelding: Discord.GG
Maak je klaar om je eigen gezicht in Inzoi te brengen! Real Facial Capture zal worden gebruikt om Zoi -sjablonen te maken, een eerder aangekondigde functie. Kjun benadrukte dat het team toegewijd is om dit proces zo gestroomlijnd en gebruiksvriendelijk mogelijk te maken.
Hoewel u uw in-game ervaring met persoonlijke huisdieren kunt aanpassen, is deze functie niet beschikbaar tijdens vroege toegang. Geduld, liefhebbers van huisdieren! (Kjun, een zelfbenoemde dierliefhebber, begrijpt het wachten.)
Bereid je voor om de verticaliteit van Inzoi te verkennen, met gebouwen die maximaal 30 verdiepingen bereiken. Hoewel de game -engine grotere structuren ondersteunt, zorgt deze limiet voor optimale prestaties.
Benzinestations en, nog belangrijker, gevechten zullen worden geïntegreerd in het spel. In reactie op feedback van spelers over de eerste "SLAP" -monteur bevestigde Kjun de implementatie van volledig gerealiseerde vechtsequenties met duidelijke winnaars en verliezers.
Ten slotte zal een uitgebreide tutorial worden opgenomen, die erkent dat veel spelers die nieuw zijn in het genre zullen deelnemen aan de Inzoi -ervaring.
Momenteel is Krafton nog steeds van plan om inzoi eind maart in vroege toegang uit te brengen, zonder verwachte vertragingen.