Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 스릴 넘치는 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 이전 게임에 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있었으며, 결코 새로운 릴리스에 들어 가지 않았습니까? 이 기사는 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 탐구합니다.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
2004 년 데뷔 이후 20 년이 지난 후 몬스터 헌터의 지속적인 호소는 부분적으로 다양한 무기 아스날에 있습니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공의 숙달을 요구합니다.
원래 위대한 검에서 현대의 상대방으로의 진화는 극적이며 시리즈의 개선에 대한 약속을 보여줍니다. 이 친숙한 즐겨 찾기 외에도 오래된 게임의 많은 무기는 일본에만 독점적입니다. 몬스터 헌터 무기의 역사를 탐구합시다.
1 세대
첫 번째 몬스터 헌터 와 그 반복에 소개 된이 무기는 시리즈의 기초 무기고입니다. 그들은 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하면서 견뎌냈습니다.
큰 검
프랜차이즈 아이콘 인 The Great Sword는 2004 년에 데뷔했습니다. 엄청난 단일 타격 피해는 이동성 비용으로 발생합니다. 파괴적인 타격을 입을 수는 있지만 느린 공격과 움직임으로 인해 위험이 높고 높은 보상 무기가됩니다. 초기 반복은 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 강조했습니다. 독특한 기능 : 블레이드 센터는 팁이나 칼자루보다 더 큰 손상을 입었습니다.
Monster Hunter 2는 강력한 스윙에서 끝나는 다단계 충전 공격 인 상징적 인 충전 슬래시를 소개했습니다. 이것은 추가 피니셔와 더 부드러운 콤보로 후속 게임에서 더 세련된 정의 기능이되었습니다. Monster Hunter World 의 어깨 태클은 공격적인 흐름을 향상 시켰습니다.
그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 실제 충전 된 슬래시로 타이밍을 마스터하고 손상을 극대화하면 캐주얼 사용자가 실제 전문가와 분리됩니다.
검과 방패
검과 방패는 다양성을 구현합니다. 개별 공격은 상대적으로 약하지만 빠른 콤보, 차단 기능, 우수한 이동성 및 유틸리티를 보상합니다. 처음에는 초보자의 무기로 간주 된 Moveset가 크게 확장되었습니다.
초기 버전은 속도와 이동성을 강조했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다. 후속 게임은 Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), 백 스텝 및 점프 ( Monster Hunter 4 ), Perfect Rush and Aerial Finishers ( Monster Hunter World and Rise )로 이동 세트를 향상 시켰습니다.
단거리와 손상 출력이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한한 콤보 잠재력, 회피 성, 강력한 피니셔 및 방어 차단은 기만적으로 깊은 무기입니다.
망치
두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리를자를 수 없음), 해머는 부품, 특히 머리를 깨는 데 탁월합니다. Monster Hunter 2 는 반복적 인 머리 파업을 통해 KO 잠재력으로 유명해졌습니다.
히트 앤 런 스타일은 큰 검을 반영하지만 놀랍게도 높은 이동성을 자랑하고 블록이 부족합니다. 고유 한 전하 기계공은 충전 중에 움직임을 허용했습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World) 와 상승은 빅뱅 (Big Bang)과 회전하는 블러 곤 (Bludgeon) 공격으로 이동 세트를 크게 향상시켜 이미 강력한 무기고를 추가했습니다. 이후 게임에서 힘과 용기 모드의 도입은 전략적 깊이를 추가하여 충전 공격 및 효과를 변경했습니다.
망치의 목표는 간단합니다. 머리를 대상으로 괴물을 기절시킵니다. 이 간단한 목표는 충전 된 공격 및 콤보 피니셔로 피해를 극대화하기 위해 숙련 된 실행이 필요합니다.
창
랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하는 반면, 상당한 방패는 대부분의 공격을 차단하며, 많은 사람들도 적절한 기술 빌드로 강력 할 수없는 것으로 간주됩니다. 이동성은 제한적이지만 손상 출력은 상당합니다.
게임 플레이는 아웃 박스와 유사합니다. 가드 뒤에서 안전한 거리에서 찌르는 것. 전방 및 상향 추력의 핵심 공격은 카운터 정비공에 의해 최대 3 배까지 묶여 있습니다. 실행중인 충전 및 방패 배쉬 공격은 거리를 닫는 데 사용됩니다.
랜스는 화려한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 선수들에게 전략적 포지셔닝과 방어에 대해 보상합니다. 그것은 사냥꾼들이 탱크와 같은 역할을 할 수있게 해주 며 방어 능력의 총기를 능가 할 수 있습니다.
가벼운 bowgun
Light Bowgun은 매우 모바일 원거리 무기로, 더 빠른 재 장전 속도, 피복 및 피하기보다 더 무거운 상대방보다 피할 수 있습니다. 이 강요는 제한된 탄약 및 화력의 비용으로 발생합니다. 배럴, 소음기 및 스코프와 같은 사용자 정의 옵션은 개인화를 허용합니다.
특정 탄약 유형을 빠르게 발사하는 능력은 한계에도 불구하고 다른 원거리 무기를 능가 할 수 있습니다. Monster Hunter 4 에 "Critical Disper"의 도입은 원거리 전투에 깊이를 추가하여 최대 피해를 위해 정확한 위치를 필요로했습니다.
Monster Hunter World는 Wyvernblast (심기 폭탄)와 슬라이드 기동을 소개하여 달리기 및 건 플레이 스타일을 더욱 향상 시켰습니다. 단순성에도 불구하고, 그것은 다른 원거리 옵션보다 마스터하기 쉬운 강력한 무기로 발전했지만 여전히 심도 깊이를 제공합니다.
무거운 보우건
Heavy Bowgun은 최고의 원거리 무기이며, 높은 피해와 다양한 특별 탄약이 뛰어납니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 심각하게 제한합니다. 사용자 정의 옵션이 존재하고 방패를 방어 할 수 있습니다.
핵심 설계는 일관성이 유지되어 거리에서 상당한 손상을 제공합니다. 그러나 몬스터가 사냥꾼을 목표로하는 경우 이동성이 낮을수록 가동 중지 시간으로 이어질 수 있습니다.
Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 재 장전없이 지속적인 발사를 허용했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷) 특수 탄약 유형을 추가하여 전략적 탄약 관리가 필요했습니다.
무거운 Bowgun의 강점은 강력한 탄약 (클러스터, 크래그 등)에 있으며 효율적인 몬스터 테이크 다운을 허용합니다. 사소한 변화가 발생했지만, 그 핵심 정체성 (높은 힘의 무기)은 변경되지 않았습니다.
듀얼 블레이드
화려한 콤보와 속도로 알려진 듀얼 블레이드는 상태 질병과 원소 손상을 입히는 데 매우 효과적입니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그들은 초기 게임의 서부 릴리스에만 포함되었습니다.
그들의 빠른 공격은 개별적으로 약하지만 상당한 피해를 입히는 것입니다. 악마 모드는 지속적인 체력 배출 비용으로 손상과 추가 공격에 대한 접근을 향상시킵니다.
Monster Hunter 휴대용 3 위와 3 개의 Ultimate가 악마 모드에서 각 공격으로 채우는 악마 게이지를 도입했습니다. 전체 게이지는 Archdemon 모드를 활성화하여 체력 배수없이 향상된 공격과 회피를 제공합니다.
독특한 움직임 도구 인 악마 대시는 빠른 기동을 허용합니다. Monster Hunter Generations Ultimate 의 Adept Hunter 스타일은 Demon Dash에 완벽한 피를 묶어 손상 버프를 제공합니다. 핵심 게임 플레이는 속도와 콤보를 중심으로하며 Archdemon 모드는 잠재력을 크게 향상시킵니다.
2 세대
2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대 상대와 밀접한 관련이 있지만 독특한 움직임 세트와 역학을 가지고 있습니다.
긴 검
Monster Hunter 2 에 도입 된 유체 콤보, 높은 손상 및 정제 된 기계공 인 Long Sword는 상당한 손상 출력을 유지하면서 큰 검보다 더 큰 이동성을 제공합니다. 블록이 없습니다.
핵심 정비공은 상륙 공격으로 가득 찬 스피릿 게이지입니다. 전체 게이지는 Spirit Combo를 활성화하여 상당한 피해를 입습니다.
Monster Hunter 3은 Spirit Gauge를 더욱 향상시키는 피니셔 인 Spirit Roundslash를 추가했습니다. Monster Hunter World는 Spirit Strust Helm Breaker와 The Poresight Slash (Parry)를 소개하여 콤보 흐름을 향상 시켰습니다. Iceborne은 IAI Slash와 IAI Spirit Slash가 특징 인 IAI 자세를 추가하여 더 빠른 스피릿 게이지 충전 및 추가 패리 옵션을 제공했습니다.
Long Sword의 진화는 카운터와 Parries로 초점을 맞추고 콤보 시스템에 완벽하게 통합했습니다. 스피릿 게이지는 중앙에 남아 있지만 현대 반복은 역동적 인 게임 플레이를 우선시합니다.
사냥 경적
주로 몬스터 헌터 2 에 도입 된 지원 무기 인 헌팅 혼 (Hunting Horn)은 리사이틀을 사용하여 음표를 연주하여 다양한 유익한 효과 (공격/방어 버프, 치유)를 만듭니다. 기절의 머리 파업에 중점을 둔 충격 피해를 입 힙니다.
그 변화는 리사이틀 효율을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표가 공격 중에 재생됩니다. Monster Hunter World는 노래 대기열을 가능하게하여 버프 활성화를 간소화합니다. Iceborne은 전략적 깊이와 손상 잠재력을 추가하여 Echo 노트를 도입했습니다.
Monster Hunter는 무기를 점검하고 노트 연주 및 버프 활성화를 단순화하여 복잡성 상실로 인해 더 많은 접근성이 높아졌습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 The Gunlance는 방패와 랜스와 폭발적인 포격을 결합합니다. 랜스의 피어싱 공격과 달리 공격은 주로 슬래시입니다.
주요 기능으로는 Wyvern 's Fire (하전 폭발성 공격)와 공격력에 영향을 미치는 다양한 포격 유형이 있습니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전을 도입하여 완전 버스트 공격과 함께 무한 콤보를 가능하게했습니다.
Monster Hunter X는 열기 게이지를 추가하여 피해를 입력하여 껍질 사용을 균형을 잡았습니다. Monster Hunter World는 Wyrmstake 샷 피니셔를 소개했습니다. 총기에는 효과를 극대화하기 위해 포격 및 공격에 대한 전략적 관리가 필요합니다.
절하다
Monster Hunter 2 에서 소개 된이 활은마다 마감 범위의 전투를 강조하는 매우 모바일 원거리 무기입니다. 그 게임 플레이는 유체 콤보 및 충전 가능한 공격에 의존하여 근접 무기와 유사합니다. 코팅은 손상을 향상시키고 원소/상태 효과를 가할 수 있습니다.
초기 게임에는 공격에 영향을 미쳤습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 샷 유형을 코어 콤보에 통합하고 근거리 코팅을 무한하게 만듭니다. Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입하여 충전 레벨로 묶습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World) 는 보우의 게임 플레이를 간소화하여보다 공격적이고 콤보가 많은 스타일을 수용하여 Bowgun의 포인트 앤 샷 접근 방식과 차별화되었습니다.
3 세대와 4 세대
Monster Hunter 3 과 4 에서 소개 된이 무기는 독특한 모핑 능력 또는 전문 메커니즘을 특징으로합니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3 에 소개 된 스위치 AX는 도끼와 검 모드를 이동합니다. AX 모드는 이동성과 범위를 제공하는 반면 소드 모드는 손상 및 원소 방전 피니셔에 중점을 둡니다.
핵심 디자인은 일관성이 있지만 모핑 기능은 향상되었습니다. Monster Hunter World 의 Amped State는 공격에 권한을 부여하는 반면 Rise는 이것을 두 모드로 확장합니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4 에 소개 된 곤충 Glaive는 Kinsect를 사용하여 에센스를 수집하여 버프를 부여합니다. 공중 전투 및 몬스터 장착에서 탁월합니다.
핵심 게임 플레이는 향상된 공격, 이동성 및 방어를 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하는 것을 중심으로합니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드 및 유형을 단순화했습니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4 의 전하 블레이드는 검과 도끼 모드를 이동합니다. 검 모드는 phials를 충전하고 Ax 모드는 원소 배출을 방해합니다. 복잡성으로 유명합니다.
마스터 링 가드 포인트는 효율적인 phial 충전 및 방어에 중요합니다. 무기의 다양성은 모드와 몬스터 행동을 모두 이해해야합니다.
미래의 무기?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈의 역사는 새로운 디자인이나 이전에 독점적 인 무기의 재 도입을 통해 향후 추가 될 가능성이 높습니다.