Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и захватывающим игровым процессам. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые релизы? В этой статье рассматривается богатая история оружия Monster Hunter.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Празднование более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, устойчивая привлекательность Monster Hunter частично заключается в его разнообразном арсенале оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый из которых требует мастерства уникальных сил, слабых сторон, движений и механиков.
Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога драматична, демонстрируя приверженность серии уточнению. Помимо этих знакомых фаворитов, многие оружие из старых игр остаются эксклюзивными для Японии. Давайте углубимся в историю оружия Monster Hunter.
Первое поколение
Это оружие, представленное в первом охотнике за монстрами и его итерациями, является основополагающим арсеналом серии. Они пережили, развивались с расширенными движениями и механиками.
Великий меч
Икона франшизы, великий меч, дебютировал в 2004 году. Его огромный ущерб с одним ударом исходит за счет мобильности. В то время как способный на разрушительные удары, его медленные атаки и движение делают его высоким риском, высокопоставленным оружием. Ранние итерации подчеркивали тактику удара и точного расстояния. Уникальная особенность: центр лезвия нанес больший урон, чем его наконечник или рукоять.
Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал мощный качание. Это стало определяющей особенностью, дополнительно уточненной в последующих играх с дополнительными финишерами и более плавными комбинациями. Плечи монстров Hunter World усилил оскорбительный поток.
Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Освоение своего времени и максимизацию ущерба с истинной заряженной чертой отделяет случайных пользователей от истинных экспертов.
Меч и щит
Меч и щит воплощают универсальность. Хотя его индивидуальные атаки являются относительно слабыми, он компенсирует быстрыми комбинациями, возможностями блокировки, отличной мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его Moveset значительно расширился.
Ранние версии подчеркивали скорость и мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано. Последующие игры улучшили свой моротный набор с помощью Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), задними штифтами и прыжками ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные финишеры и финишера Monster ( World Monster Hunter и Rise ).
Несмотря на свой короткий дистанционный и более низкий выход, меч и щит остаются на всемирном. Его бесконечный комбо -потенциал, уклонка, мощные финишеры и защитная блокировка делают его обманчиво глубоким оружием.
Молоток
Одно из двух тупого оружия (неспособного нарезать хвосты), молоток превосходит на разбившихся частях, особенно головы. Post- Monster Hunter 2 , он стал известен своим потенциалом KO через повторные удары головы.
Его стиль удара отражает великий меч, но он может похвастаться удивительно высокой мобильностью и не имеет блока. Его уникальный механик заряда позволил двигаться во время зарядки.
Monster Hunter World и повысит его, значительно улучшил свой Moveset с помощью Big Bang и вращающихся атак, добавив к его и без того мощному арсеналу. Внедрение режимов силы и мужества в более поздних играх добавило стратегическую глубину, изменяя атаки и эффекты заряда.
Цель молотка проста: оглушить монстра, нацеливаясь на голову. Эта, казалось бы, простая цель требует умелого исполнения, чтобы максимизировать повреждение заряженными атаками и комбинированными финишерами.
Копья
Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его существенные щиты блокируются большинство атак, даже многие считались нежимыми с надлежащими навыками. Хотя его мобильность ограничена, его выходной сигнал является существенным.
Его игровой процесс сродни перестройки: выкапывать с безопасного расстояния позади своей охраны. Его основные атаки - движения вперед и вверх - приковываются до трех раз, что еще больше усиливается с помощью механика. Зарядные атаки и атаки щита Bash используются для закрытия расстояний.
Часто недооцененный из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает игроков за стратегическое позиционирование и защиту. Это позволяет охотникам играть танковую роль, превосходя даже грузовик в оборонительных возможностях.
Легкий лукгун
Легкий лукгун - это очень мобильное оружие, которое предлагает более быстрые скорости перезагрузки, обшивка и уклонение от его более тяжелого аналога. Эта повышенная гибель составляет за счет ограниченных боеприпасов и огневой мощи. Варианты настройки, такие как бочки, глушители и область, позволяют персонализировать.
Его способность быстро огневать определенные типы боеприпасов позволяет ему превзойти другое оружие, несмотря на его ограничения. Внедрение «критического расстояния» в Monster Hunter 4 добавило глубину в дальний бой, требующий точного позиционирования для максимального урона.
Monster Hunter World представил Wyvernblast (посаженные бомбы) и маневр слайда, еще больше усилив свой стиль игры и стрельбы. Несмотря на свою простоту, он превратился в надежное оружие, которое легче освоить, чем другие варианты, все же предлагая значительную глубину.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун - это оружие в линейке, превышающее высокий урон и широкий спектр специальных боеприпасов. Его размер и вес, однако, сильно ограничивают подвижность. Существуют параметры настройки, а щиты могут быть оборудованы для защиты.
Его основной конструкция остается последовательной, обеспечивая существенный ущерб на расстоянии. Однако его низкая подвижность может привести к простоям, если монстр нацелен на охотника.
Monster Hunter 3 представил режим осады, позволяя устойчиво стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные типы боеприпасов Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощный одноразовый), требующий стратегического управления боеприпасами.
Сила тяжелого лука заключается в его мощных боеприпасах (кластер, скала и т. Д.), Соответствующие эффективными ударами монстров. В то время как незначительные изменения произошли, его основная идентичность-вооружение с высоким энергопотреблением-оставляет без изменений.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, известные своими яркими комбинациями и скоростью, исключительно эффективны для причинения заболеваний статуса и элементарного повреждения. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были включены только в западные релизы первоначальной игры.
Их быстрые атаки, хотя и индивидуально слабые, объединяются за существенный ущерб. Режим демона повышает ущерб и доступ к дополнительным атакам за счет непрерывной утечки выносливости.
Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представил датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, предлагая усиленные атаки и уклончивость без утечки выносливости.
Demon Dash, уникальный инструмент для движения, позволяет быстро маневрировать. Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter Style привязал идеальные уклонения от Demon Dash, обеспечивая баффы. Основной игровой процесс остается сосредоточенным на скорости и комбинациях, с режимом архитона значительно повышает его потенциал.
Второе поколение
Представленное во втором поколении, это оружие тесно связано с их коллегами первого поколения, но обладает уникальными движениями и механиками.
Длинный меч
Известный для жидких комбо, высоких повреждений и рафинированной механики, длинный меч, введенный в Monster Hunter 2 , предлагает большую мобильность, чем великий меч, сохраняя при этом существенный выходной сигнал. Ему не хватает блока.
Его основной механик - это духовный датчик, наполненный приземлениями. Полный калибр активирует комбинацию Spirit, кульминацией которого станет значительный ущерб.
Monster Hunter 3 добавил раундера Spirit, финишер, который еще больше улучшает датчик духа. World Monster Hunter представила духовного выключателя шлепок и Foresight Slash (Parry), усиливая комбо -поток. Iceborne добавил позицию IAI с участием IAI Slash и Spirit Slash IAI, обеспечивая более быстрое наполнение духа и дополнительные варианты парирования.
Эволюция длинного меча сместила свое внимание в отношении счетчиков и париров, беспрепятственно интегрируя их в свою комбо -систему. Духовный датчик остается центральным, но современная итерация приоритет динамическим игровым процессам.
Охотничий рог
В первую очередь, опорное оружие, охотничий рог, введенный в Monster Hunter 2 , использует концерт для воспроизведения заметок, создавая различные полезные эффекты (любители атаки/защиты, исцеление). Он наносит удар по повреждению, сосредоточившись на поражениях головы для Stuns.
Его изменения были сосредоточены на повышении эффективности концерта. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак. Monster Hunter World включен в очередь песни, оптимизируя активацию баффа. Iceborne представил Echo Notes, добавив стратегическую глубину и потенциал повреждения.
Monster Hunter Rise пересмотрел оружие, упрощая игру нот и активацию баффа, что делает его более доступным, но также и более спорным из -за потери сложности.
Стрельба
Гибрид Ланса и Боугуна, стрельба, введенный во втором поколении, сочетает в себе щит и копье со взрывным обстрелом. Его атаки в основном сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса.
Ключевые особенности включают огонь Вайверны (заряженная взрывная атака) и различные типы обстрелов, влияющие на силу атаки. Monster Hunter 3 ввел быструю перезагрузку, обеспечивая бесконечные комбинации, а также полную атаку.
Monster Hunter X добавил тепловой датчик, уравновешивая использование обстрелов с выходом урона. Monster Hunter World представила финишера выстрела Wyrmstake. Gunlance требует стратегического управления обстрелами и атаками, чтобы максимизировать эффективность.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2 , представляет собой оружие с очень мобильным диапазоном, подчеркивающее борьбу с близким в средний диапазон. Его игровой процесс напоминает оружие ближнего боя, полагаясь на плавные комбинации и платные атаки. Покрытия усиливают повреждение и наносят эффекты элементарных/статуса.
В ранних играх были выстрелы, влияющие на атаки. Monster Hunter World объединил Moveset, интегрируя типы выстрелов в основные комбо и делая покрытие с близким диапазоном бесконечно. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда.
Капитальный капитальный ремонт Monster Hunter World оптимизировал игровой процесс лука, охватывая более агрессивный, тяжелый комбо, отличая его от подхода с точками и сбоями.
Третье и четвертое поколение
Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4 , имеет уникальные способности к морфингу или специализированную механику.
Переключение топора
Отоночный топор, введенный в Monster Hunter 3 , переключается между режимами топора и меча. Mode Axe предлагает подвижность и диапазон, в то время как режим меча фокусируется на повреждении и финишере элементарного разряда.
Его основной дизайн остается последовательным, но возможности морфирования улучшились. Усиное государство Monster Hunter World расширяет возможности атаки, в то время как RISE распространяет это на обоих способов.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4 , использует Kinsect для сбора эссенций, предоставляя баффы. Он превосходит в воздушных боевых и монтирующих монстрах.
Основной игровой процесс сосредотачивается вокруг сбора красных, белых и оранжевых эссенций для улучшенной атаки, мобильности и защиты. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и типы.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, также от Monster Hunter 4 , переключается между режимами меча и топора. Режим меча заряжает фиалы, в то время как режим Axe разпускает amped elemental разрядки. Это известно своей сложностью.
Основное охранное топливо имеет решающее значение для эффективной фиуальной зарядки и защиты. Универсальность оружия требует понимания как режимов, так и поведения монстра.
Будущее оружие?
В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать видов оружия, история серии предполагает, что будущие дополнения, вероятно, либо с помощью новых дизайнов, либо в реинтродукции ранее эксклюзивного оружия.