소셜 미디어에 유통 된 PC의 Marvel Rivals의 순위 분포에 대한 최근 통계는 매혹적인 통찰력과 통찰력을 제공합니다. 집중해야 할 중요한 측면 중 하나는 청동 계급에서 플레이어의 분포입니다. 구체적으로, Bronze 3은 Marvel Rivals에서 레벨 10에 도달하면 플레이어에게 자동으로 할당되며,이를 통해 랭킹 경기에 참여해야합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르도록 순위 분포를 설계합니다. 여기서 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위를 중심으로 클러스터링됩니다. 이 디자인은 청동과 같은 하단의 플레이어가 점차 센터를 향해 "당겨", 각 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여하도록합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 모델에서 크게 벗어납니다. Bronze 2에 비해 Bronze 3에는 4 배 많은 플레이어가 있으며, 이는 비가 우스 분포를 나타냅니다. 이 특이한 패턴은 플레이어들 사이의 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 암시합니다. 이 무관심의 이유는 다를 수 있지만 게임 개발자 인 Netease에게는 잠재적으로 놀라운 신호입니다. 플레이어가 순위를 통과하는 동기가 없다는 것을 나타낼 수 있으며, 이는 게임의 장기적인 성공 및 플레이어 유지에 영향을 줄 수 있습니다.