Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, que circularam nas mídias sociais, fornecem insights fascinantes e preocupantes. Um aspecto crítico a se concentrar é a distribuição dos jogadores nas fileiras de bronze. Especificamente, o bronze 3 é automaticamente atribuído aos jogadores ao atingir o nível 10 em rivais da Marvel, exigindo que eles se envolvam em partidas classificadas para progredir ainda mais.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta. Os desenvolvedores geralmente projetam distribuição de classificação para seguir uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores se agrupa nas fileiras do meio, como o ouro. Esse design garante que os jogadores na extremidade inferior, como o bronze, sejam gradualmente "puxados" em direção ao centro, com cada vitória concedendo mais pontos do que uma derrota.
No entanto, os dados para os rivais da Marvel se desviam significativamente desse modelo. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, indicando uma distribuição não gaussiana. Esse padrão incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para esse desinteresse podem variar, mas é um sinal potencialmente alarmante para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Pode indicar que os jogadores não estão motivados a progredir nas fileiras, o que pode afetar o sucesso e a retenção de jogadores de longo prazo do jogo.