Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, que han circulado en las redes sociales, proporcionan ideas fascinantes y preocupantes. Un aspecto crítico en el que centrarse es en la distribución de jugadores en las filas de bronce. Específicamente, Bronze 3 se asigna automáticamente a los jugadores al alcanzar el nivel 10 en los rivales de Marvel, lo que requiere que participen en partidos clasificados para progresar aún más.
Imagen: x.com
En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan distribución de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se agrupan en los rangos medios, como el oro. Este diseño asegura que los jugadores en el extremo inferior, como el bronce, sean "tirados" gradualmente hacia el centro, y cada victoria otorga más puntos que una pérdida.
Sin embargo, los datos para los rivales de Marvel se desvían significativamente de este modelo. Hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una distribución no gaussiana. Este patrón inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de este desinterés pueden variar, pero es una señal potencialmente alarmante para NetEase, el desarrollador del juego. Puede indicar que los jugadores no están motivados para progresar en las filas, lo que podría afectar el éxito a largo plazo del juego y la retención de jugadores.