ソーシャルメディアで流通しているMarvel Rivalsのランク分布に関する最近の統計は、魅力的で懸念の両方を提供します。焦点を当てるべき重要な側面の1つは、ブロンズランクのプレイヤーの分布です。具体的には、ブロンズ3は、マーベルのライバルでレベル10に到達すると自動的にプレーヤーに割り当てられ、さらに進歩するためにランク付けされた試合に従事することを要求します。
画像:x.com
ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3から青銅2への移行は通常簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計して、ゴールドなどの大多数のプレイヤーが中央ランクの周りに集まるガウス曲線またはベル曲線に従うように設計します。このデザインにより、ブロンズのような下端のプレイヤーが徐々にセンターに向かって「引っ張られる」ことができ、各勝利は損失よりも多くのポイントを獲得します。
ただし、Marvel Rivalsのデータはこのモデルから大幅に逸脱しています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、非ガウス分布を示しています。この異常なパターンは、プレイヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この無関心の理由は異なる場合がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に驚くべき兆候です。プレイヤーがランクを進むように動機付けられていないことを示している可能性があり、それがゲームの長期的な成功とプレイヤーの維持に影響を与える可能性があります。