關於在社交媒體上流傳的PC上漫威競爭對手的排名分佈的最新統計數據提供了令人著迷的見解。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中玩家的分佈。具體而言,在達到漫威競爭對手的10級時,銅牌3會自動分配給玩家,這要求他們參加排名的比賽以進一步進步。
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在大多數競爭性遊戲中,從銅3到銅牌2的過渡通常很簡單。開發人員通常會設計排名分配,以遵循高斯曲線或貝爾曲線,大多數玩家聚集在中間等級,例如黃金。這種設計可確保低端的球員(如銅牌)逐漸將其“拉向中心”,每場胜利都會獲得更多的得分,而不是損失。
但是,漫威競爭對手的數據與該模型顯著偏離。與銅牌2相比,青銅3中的玩家的四倍,表明非高斯分佈。這種不尋常的模式表明,參與者之間缺乏對排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這是遊戲開發人員NetEase的潛在令人震驚的信號。這可能表明玩家沒有動力進入排名,這可能會影響遊戲的長期成功和球員的保留。