关于在社交媒体上流传的PC上漫威竞争对手的排名分布的最新统计数据提供了令人着迷的见解。重点关注的一个关键方面是铜牌中玩家的分布。具体而言,在达到漫威竞争对手的10级时,铜牌3会自动分配给玩家,这要求他们参加排名的比赛以进一步进步。
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在大多数竞争性游戏中,从铜3到铜牌2的过渡通常很简单。开发人员通常会设计排名分配,以遵循高斯曲线或贝尔曲线,大多数玩家聚集在中间等级,例如黄金。这种设计可确保低端的球员(如铜牌)逐渐将其“拉向中心”,每场胜利都会获得更多的得分,而不是损失。
但是,漫威竞争对手的数据与该模型显着偏离。与铜牌2相比,青铜3中的玩家的四倍,表明非高斯分布。这种不寻常的模式表明,参与者之间缺乏对排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但这是游戏开发人员NetEase的潜在令人震惊的信号。这可能表明玩家没有动力进入排名,这可能会影响游戏的长期成功和球员的保留。