Digital Foundry의 기술 전문가들은 새로운 GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려와 함께 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 강조된이 기능은 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화됩니다.
GameChat을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있으며 카메라를 사용하여 서로를 볼 수 있습니다. 이 기능은 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행하는 내장 마이크로 지원됩니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 몇 년 안에 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 실제 시나리오에서 발생하는 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공한다고 지적했습니다. 이 도구를 통해 개발자는 활성 세션이 필요하지 않고 GameChat의 영향을 테스트 할 수 있습니다. 이러한 도구의 제공은 GameChat이 시스템 성능에 영향을 미치며 Digital Foundry가 이것이 최종 사용자의 게임 성능에 어떤 영향을 줄 수 있는지에 대해 의문을 제기 할 것을 제안합니다. 그들은 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지에 관심이있을 것"이라고 말했다. 이 영향의 전체 범위는 6 월 5 일 스위치 2가 시작될 때만 명확합니다.
하드웨어 측면에서 Digital Foundry는 스위치 2가 시스템에 3GB 메모리를 매장하여 게임에 9GB를 사용할 수 있다고 자세히 설명했습니다. 이는 원래 스위치의 0.8GB 시스템 예약 및 게임의 경우 3.2GB에서 크게 증가한 것입니다. 그러나 모든 콘솔과 마찬가지로 스위치 2의 GPU 리소스는 개발자가 완전히 액세스 할 수 없으며 일부는 시스템에 의해 예약됩니다.
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스위치 2는 1080p 해상도 (1920x1080), 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색도 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz까지 지원하므로 게임과 사용자의 설정이 모두 지원할 때 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps에서 4K 해상도 (3840x2160) 또는 120fps에서 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)로 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 NVIDIA가 개발 한 사용자 정의 프로세서에 의해 촉진됩니다.
스위치 2의 기능에 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 전체 사양 공개가 적극 권장됩니다.