Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,並擔心其新的GameChat功能對系統資源的影響。通過按新的Joy-Con控制器上的C按鈕來激活上個月的Nintendo Direct中突出顯示此功能。
Gamechat允許玩家互相觀看相同或不同的遊戲,並在相機的幫助下也互相見面。該功能由內置麥克風支持,該麥克風在各種遊戲環境中可靠地性能。 C Button的聊天菜單旨在成為全面的多人遊戲工具,有可能在多年來標誌著任天堂最成功的在線計劃。
Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期,而L3高速緩存錯過了現實世界中的情況。該工具允許開發人員在不需要主動會議的情況下測試GameChat的影響。此類工具的提供表明,GameChat確實會影響系統性能,促使數字鑄造廠質疑這可能會影響最終用戶的遊戲性能。他們說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”只有當Switch 2在6月5日推出時,這種影響的全部範圍才能清楚。
在硬件方面,數字鑄造詳細介紹了Switch 2為系統保留3GB的內存,而9GB可用於遊戲。這比原始開關的0.8GB系統保留和3.2GB的遊戲大幅增加。但是,像所有控制台一樣,開發人員無法完全訪問Switch 2的GPU資源,其中一些由系統保留。
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Switch 2擁有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠分辨率為1080p(1920x1080),從原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕進行了實質性升級。它還支持高達120 Hz的HDR10和可變刷新率(VRR),在遊戲和用戶的設置都支持時,可以使遊戲達到120fps。
停靠時,開關2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)輸出遊戲。這些增強的圖形由NVIDIA開發的自定義處理器促進。
為了深入了解Switch 2的功能,強烈建議使用數字鑄造廠的完整規格。