Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 sowie Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen seiner neuen Gamechat -Funktion auf Systemressourcen vorgestellt. Diese Funktion, die in Nintendo Direct im letzten Monat hervorgehoben wurde, wird durch Drücken der C-Taste auf den neuen Joy-Con-Controllern aktiviert.
Mit GameChat können sich die Spieler gegenseitig mit denselben oder verschiedenen Spielen beobachten und sich mit Hilfe einer Kamera auch gegenseitig sehen. Die Funktion wird von einem integrierten Mikrofon unterstützt, das in verschiedenen Spielumgebungen zuverlässig abschneidet. Das Chat -Menü der C -Button ist ein umfassendes Mehrspieler -Tool, das möglicherweise die erfolgreichste Online -Initiative von Nintendo seit Jahren markiert.
Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat-Test-Tool zur Verfügung stellt, das die API-Latenz und den L3-Cache-Misses in realen Szenarien simuliert. Mit diesem Tool können Entwickler die Auswirkungen von Gamechat testen, ohne aktive Sitzungen zu benötigen. Die Bereitstellung solcher Tools legt nahe, dass GameChat die Systemleistung beeinflusst und die digitale Foundry dazu veranlasst, zu fragen, wie sich dies auf die Spielleistung für Endbenutzer auswirkt. Sie sagten: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie GameChat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Das volle Ausmaß dieser Auswirkungen ist nur klar, wenn der Switch 2 am 5. Juni startet.
In Bezug auf die Hardware detaillierte Digital Foundry detailliert, dass der Switch 2 3 GB Speicher für das System reserviert und 9 GB für Spiele verfügbar bleibt. Dies ist ein signifikanter Anstieg gegenüber der 0,8 -GB -Systemreservierung des ursprünglichen Switchs und 3,2 GB für Spiele. Wie bei allen Konsolen sind die GPU -Ressourcen des Switch 2 für Entwickler jedoch nicht vollständig zugänglich, wobei einige vom System reserviert werden.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm von 7,9 Zoll, der eine Auflösung von 1080p (1920x1080), ein erhebliches Upgrade vom 6,2-Zoll-Bildschirm des ursprünglichen Switchs, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und des 5,5-Zoll-Bildschirms des Switch-Lite-Bildschirms und einem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch OLED. Außerdem unterstützt es HDR10 und VRR -Aktualisierungsrate (Variable Refresh Rate) bis zu 120 Hz, sodass die Spiele 120 fps erreichen können, wenn sie sowohl vom Spiel als auch durch das Setup des Benutzers unterstützt werden.
Beim angedockten Anleger kann der Switch 2 Spiele bei 4K -Auflösung (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese verbesserten Grafiken werden durch einen von NVIDIA entwickelten benutzerdefinierten Prozessor erleichtert.
Für einen tieferen Eintauchen in die Funktionen des Switch 2 wird die vollständige Spezifikationen von Digital Foundry dringend empfohlen.