Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,并担心其新的GameChat功能对系统资源的影响。通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活上个月的Nintendo Direct中突出显示此功能。
Gamechat允许玩家互相观看相同或不同的游戏,并在相机的帮助下也互相见面。该功能由内置麦克风支持,该麦克风在各种游戏环境中可靠地性能。 C Button的聊天菜单旨在成为全面的多人游戏工具,有可能在多年来标志着任天堂最成功的在线计划。
Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期,而L3高速缓存错过了现实世界中的情况。该工具允许开发人员在不需要主动会议的情况下测试GameChat的影响。此类工具的提供表明,GameChat确实会影响系统性能,促使数字铸造厂质疑这可能会影响最终用户的游戏性能。他们说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”只有当Switch 2在6月5日推出时,这种影响的全部范围才能清楚。
在硬件方面,数字铸造详细介绍了Switch 2为系统保留3GB的内存,而9GB可用于游戏。这比原始开关的0.8GB系统保留和3.2GB的游戏大幅增加。但是,像所有控制台一样,开发人员无法完全访问Switch 2的GPU资源,其中一些由系统保留。
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Switch 2拥有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够分辨率为1080p(1920x1080),从原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕进行了实质性升级。它还支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),在游戏和用户的设置都支持时,可以使游戏达到120fps。
停靠时,开关2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)输出游戏。这些增强的图形由NVIDIA开发的自定义处理器促进。
为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议使用数字铸造厂的完整规格。