Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、システムリソースに対する新しいGameChat機能の影響に関する懸念とともに発表されました。先月のNintendo Directで強調表示されているこの機能は、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブになります。
GameChatを使用すると、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイしているのを見ることができ、カメラの助けを借りて、お互いも見ています。この機能は、さまざまなゲーム環境で確実に機能する内蔵マイクによってサポートされています。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIの遅延をシミュレートし、実際のシナリオで遭遇するL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供していると述べました。このツールにより、開発者はアクティブなセッションを必要とせずにGameChatの影響をテストできます。このようなツールの提供は、GameChatがシステムパフォーマンスに影響を与えることを示唆しており、デジタルファウンドリがこれがエンドユーザーのゲームパフォーマンスにどのように影響するかを疑問視するように促しています。彼らは、「これは開発者の懸念の分野であるように見えるので、ゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでないかもしれない)がどのように影響するか(またはそうでないかもしれない)になるかもしれないことに興味があるでしょう。」と述べました。この影響の全範囲は、6月5日にSwitch 2が起動する場合にのみ明確になります。
ハードウェアの観点から、Digital Foundryは、Switch 2がシステムの3GBのメモリを予約し、9GBがゲームに利用できることを詳述しました。これは、元のスイッチの0.8GBシステム予約とゲーム用の3.2GBからの大幅な増加です。ただし、すべてのコンソールと同様に、Switch 2のGPUリソースは開発者が完全にはアクセスできず、一部はシステムによって予約されています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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スイッチ2は、1080p解像度(1920x1080)、元のスイッチの6.2インチ画面からの相当なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面である7.9インチの幅の色域LCD画面を誇っています。また、最大120 HzまでのHDR10および可変リフレッシュレート(VRR)をサポートし、ゲームとユーザーのセットアップの両方でサポートされるとゲームが120fpsに到達できるようにします。
ドッキングすると、Switch 2は、60fpsで4K解像度(3840x2160)、または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、NVIDIAによって開発されたカスタムプロセッサによって促進されます。
Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの完全な仕様の公開を強くお勧めします。