ニュース 技術の専門家:Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに大きな影響を与え、最終仕様が発表されました

技術の専門家:Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに大きな影響を与え、最終仕様が発表されました

著者 : Madison May 26,2025

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、システムリソースに対する新しいGameChat機能の影響に関する懸念とともに発表されました。先月のNintendo Directで強調表示されているこの機能は、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブになります。

GameChatを使用すると、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイしているのを見ることができ、カメラの助けを借りて、お互いも見ています。この機能は、さまざまなゲーム環境で確実に機能する内蔵マイクによってサポートされています。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。

Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIの遅延をシミュレートし、実際のシナリオで遭遇するL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供していると述べました。このツールにより、開発者はアクティブなセッションを必要とせずにGameChatの影響をテストできます。このようなツールの提供は、GameChatがシステムパフォーマンスに影響を与えることを示唆しており、デジタルファウンドリがこれがエンドユーザーのゲームパフォーマンスにどのように影響するかを疑問視するように促しています。彼らは、「これは開発者の懸念の分野であるように見えるので、ゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでないかもしれない)がどのように影響するか(またはそうでないかもしれない)になるかもしれないことに興味があるでしょう。」と述べました。この影響の全範囲は、6月5日にSwitch 2が起動する場合にのみ明確になります。

ハードウェアの観点から、Digital Foundryは、Switch 2がシステムの3GBのメモリを予約し、9GBがゲームに利用できることを詳述しました。これは、元のスイッチの0.8GBシステム予約とゲーム用の3.2GBからの大幅な増加です。ただし、すべてのコンソールと同様に、Switch 2のGPUリソ​​ースは開発者が完全にはアクセスできず、一部はシステムによって予約されています。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

91の画像を表示します

スイッチ2は、1080p解像度(1920x1080)、元のスイッチの6.2インチ画面からの相当なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面である7.9インチの幅の色域LCD画面を誇っています。また、最大120 HzまでのHDR10および可変リフレッシュレート(VRR)をサポートし、ゲームとユーザーのセットアップの両方でサポートされるとゲームが120fpsに到達できるようにします。

ドッキングすると、Switch 2は、60fpsで4K解像度(3840x2160)、または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、NVIDIAによって開発されたカスタムプロセッサによって促進されます。

Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの完全な仕様の公開を強くお勧めします。

最新記事 もっと
  • 『コール オブ デューティ ブラックオプス6』のダイレクトモード、ゾンビで大きな成功を収める

    アクティビジョンは、『Call of Duty: Black Ops 6』の「ダイレクトモード」が、メインキャンペーンに挑戦するプレイヤー数をほぼ2倍にしたことを確認しました。多くのファンが『Black Ops 6』ゾンビモードでの生存を優先しがちですが、この新モードは物語への没入感を大幅に高めています。 『World at War』でオリジナルのゾンビスピンオフが登場して以来、各作品には複雑な世界観が織り込まれてきました。このストーリーラインは時間とともに指数関数的に成長し、『Black Op

    May 23,2026
  • RAID: シャドウレジェンズ ― トライアンファント・クィントスの最強チャンピオンガイド:ベストビルド、マスターリー&アーティファクト(PvE+PvP)

    Quintus the Triumphant is more than just an impressive Arena reward—he is one of the most precisely crafted nukers in RAID: Shadow Legends. As a Void Affinity Legendary Attack champion from the Banner Lords, Quintus offers a powerful mix of unresista

    May 22,2026
  • 『墜落の支配者2』、2026年発売が正式に発表

    Lords of the Fallen 2 Unveiled at Gamescom: A Player-First Evolution At Gamescom’s Opening Night Live, CI Games officially revealed Lords of the Fallen 2, the long-anticipated sequel to the 2023 action RPG that redefined the dark fantasy genre. Far f

    May 21,2026
  • 「マジック:ザ・ギャザリング エッジ・オブ・エターニティーズ コレクターブースターが売り切れた今、どこで購入すべきか」

    認めなければなりませんが、Magic: The Gatheringの新しい『Edge of Eternities』は私を驚かせました。これは同ゲームで最も人気のあるセットである〈Universes Beyond: Final Fantasy〉の穏やかな続編になると思っていたのですが、実際にはまた一つの大成功作でした。 新しい設定、独自のアートワーク、そして非常に人気のあるカードにより、特に「Collector Booster」の需要が急速に高まっています。その結果、これらはまだ入手可能ですが、二

    May 16,2026
  • レジェンドたちの終焉、コブラ・カイへの道

    では本題に入りましょう。皆さんは『カラテキッド レジェンズ』にエンディングクレジット後や途中に何か特別なシーンがあるのか気になっているでしょう。その答えは間違いなく「あり」です! では、映画が終わりそうになったときにタイトルカードが表示された後、すぐに別のシーンに切り替わるような場面を何と呼ぶでしょうか?それは「スタートクレジットシーン」と呼びます。おそらく多くの人が気づいていると思いますが、もしエンディングクレジットが始まった瞬間にトイレに駆け込む予定なら、その行動を少し待つ方が良いかもしれま

    May 14,2026
  • MicrosoftとObsidianが『Avowed』の拡大を示唆

    『Avowed』のディレクターが、成功裡にリリースされた後のフランチャイズにおける将来の計画を示唆しました。スタジオによる潜在的な拡張コンテンツ、続編、および今後のプロジェクトについて詳しく見ていきましょう。Avowed ディレクターは確立された宇宙をさらに広げることを目指す拡張コンテンツまたは続編の可能性『Avowed』の成功裡な発売により、その堅調な売上パフォーマンスからマイクロソフト社およびオブリビオン・エンターテインメント(Obsidian Entertainment)両社の満足を得たこ

    May 12,2026