Các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã tiết lộ các thông số kỹ thuật công nghệ cuối cùng cho Nintendo Switch 2, bên cạnh những lo ngại về tác động của tính năng GameChat mới của nó đối với tài nguyên hệ thống. Tính năng này, được nhấn mạnh trong Nintendo Direct tháng trước, được kích hoạt bằng cách nhấn nút C trên bộ điều khiển Joy-Con mới.
GameChat cho phép người chơi xem nhau chơi cùng một trò chơi hoặc khác nhau và, với sự trợ giúp của máy ảnh, cũng gặp nhau. Tính năng này được hỗ trợ bởi một micrô tích hợp thực hiện đáng tin cậy trên các môi trường chơi game khác nhau. Menu trò chuyện của nút C được thiết kế để trở thành một công cụ nhiều người chơi toàn diện, có khả năng đánh dấu sáng kiến trực tuyến thành công nhất của Nintendo trong nhiều năm.
Digital Foundry lưu ý rằng Nintendo cung cấp cho các nhà phát triển một công cụ thử nghiệm GameChat, mô phỏng độ trễ API và các lần bỏ lỡ bộ đệm L3 gặp phải trong các kịch bản trong thế giới thực. Công cụ này cho phép các nhà phát triển kiểm tra tác động của GameChat mà không cần các phiên hoạt động. Việc cung cấp các công cụ như vậy cho thấy rằng GameChat ảnh hưởng đến hiệu suất hệ thống, khiến Foundry kỹ thuật số đặt câu hỏi làm thế nào điều này có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi cho người dùng cuối. Họ tuyên bố, "Chúng tôi sẽ quan tâm để xem GameChat có thể (hoặc không) ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi như thế nào vì đây dường như là một lĩnh vực quan tâm của nhà phát triển." Toàn bộ phạm vi của tác động này sẽ chỉ rõ ràng khi Switch 2 ra mắt vào ngày 5 tháng 6.
Về phần cứng, kỹ thuật số Foundry chi tiết rằng Switch 2 dự trữ bộ nhớ 3GB cho hệ thống, để lại 9GB cho các trò chơi. Đây là một sự gia tăng đáng kể từ đặt phòng hệ thống 0,8GB của Switch và 3,2 GB cho các trò chơi. Tuy nhiên, giống như tất cả các bảng điều khiển, các tài nguyên GPU của Switch 2 không thể truy cập đầy đủ cho các nhà phát triển, với một số được bảo lưu bởi hệ thống.
Bộ sưu tập hệ thống và phụ kiện Nintendo Switch 2
Xem 91 hình ảnh
Switch 2 tự hào có màn hình LCD màu rộng 7,9 inch, có khả năng phân giải 1080p (1920x1080), nâng cấp đáng kể từ màn hình 6,2 inch của Switch, màn hình 7 inch của Switch OLED và màn hình 5,5 inch của Switch Lite. Nó cũng hỗ trợ HDR10 và tốc độ làm mới thay đổi (VRR) lên tới 120 Hz, cho phép các trò chơi đạt 120fps khi được hỗ trợ bởi cả trò chơi và thiết lập của người dùng.
Khi được cập cảng, Switch 2 có thể xuất các trò chơi ở độ phân giải 4K (3840x2160) ở tốc độ 60fps hoặc ở mức 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ở mức 120fps. Những đồ họa nâng cao này được tạo điều kiện bởi một bộ xử lý tùy chỉnh được phát triển bởi NVIDIA.
Để đi sâu hơn vào các khả năng của Switch 2, tiết lộ đầy đủ thông số kỹ thuật của Fellry Foundry rất được khuyến khích.