Eksperci technologii w Digital Foundry zaprezentowali końcowe specyfikacje techniczne dla Nintendo Switch 2, a także obawy dotyczące wpływu nowej funkcji GameChat na zasoby systemowe. Ta funkcja, podkreślona podczas Nintendo Direct w zeszłym miesiącu, jest aktywowana przez naciśnięcie przycisku C na nowych kontrolerach Joy-Con.
GameChat pozwala graczom oglądać się nawzajem grając w te same lub różne gry, a przy pomocy aparatu również się widzi. Funkcja jest obsługiwana przez wbudowany mikrofon, który niezawodnie działa w różnych środowiskach gier. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane jako kompleksowe narzędzie wieloosobowe, potencjalnie oznaczające najbardziej udaną inicjatywę online Nintendo od lat.
Digital Foundry zauważył, że Nintendo zapewnia programistom narzędzie do testowania GameChat, które symuluje opóźnienie API i pamięć podręczną L3 napotkane w rzeczywistych scenariuszach. To narzędzie pozwala programistom testować wpływ GameChat bez konieczności aktywnych sesji. Dostarczenie takich narzędzi sugeruje, że GameChat wpływa na wydajność systemu, co skłania cyfrową odlewnię do pytania, w jaki sposób może to wpłynąć na wydajność gry dla użytkowników końcowych. Stwierdzili: „Będziemy zainteresowani, aby zobaczyć, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Pełny zakres tego wpływu będzie wyraźny tylko wtedy, gdy przełącznik 2 uruchomi się 5 czerwca.
Jeśli chodzi o sprzęt, cyfrowa odlewnia szczegółowo opisała, że Switch 2 zastrzega 3 GB pamięci dla systemu, pozostawiając 9 GB do gier. Jest to znaczący wzrost w stosunku do rezerwacji systemu oryginalnego Switcha 0,8 GB i 3,2 GB dla gier. Jednak, podobnie jak wszystkie konsole, zasoby GPU Switch 2 nie są w pełni dostępne dla programistów, a niektóre są zarezerwowane przez system.
Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2
Wyświetl 91 zdjęć
Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 1,9 cala, zdolny do rozdzielczości 1080p (1920x1080), znaczącym ulepszeniu z 6,2-calowego ekranu oryginalnego przełącznika, 7-calowego ekranu OLED i 7,5-calowego ekranu Switcha Lite. Obsługuje również HDR10 i zmienną szybkość odświeżania (VRR) do 120 Hz, umożliwiając gier do osiągnięcia 120 klatek na sekundę, gdy jest obsługiwany zarówno przez grę, jak i konfigurację użytkownika.
Po zadokowaniu przełącznik 2 może wysyłać gry w rozdzielczości 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub przy 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 fps. Te ulepszone grafiki są ułatwione przez niestandardowy procesor opracowany przez NVIDIA.
Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w możliwości Switch 2, pełne specyfikacje Digital Foundry są wysoce zalecane.