비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 주로 게임의 내유가 내러티브 부족으로 인해 상당한 장애물에 직면합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트 인 The Project는 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화인 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다.
최근 Steam Post에서 Poncle은 게임의 간단한 호드 기반 메커니즘을 매력적인 영화로 번역하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 스튜디오는 신중한 접근 방식을 강조하여 전통적인 음모가 없음을 극복하기 위해 게임의 독특한 본질에 대한 창의성과 이해를 가진 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 정했습니다. Poncle은 고유 한 도전을 인정했습니다. 스토리 라인이없는 게임에서 영화를 제작했습니다. 그러나이 부재는 또한 창조적 인 흥분의 원천으로 여겨집니다.
Poncle에서 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 이전에 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 적응에 대한 명확한 방향이 없으면 출시 날짜가없는 것에 기여합니다.
빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 스팀이 출시 된 후 예상치 못한 인기를 얻었습니다. 단순하면서도 놀랍도록 깊은 게임 플레이 루프로, 적의 무리와 눈덩이 전력 진행, 사로 잡힌 플레이어. 이 게임의 성공은 50 자 및 80 개의 무기와 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC를 포함한 상당한 콘텐츠 추가로 이어졌습니다.
IGN의 8/10 리뷰는이 게임이 "외부 단순하지만 ... 엄청나게 깊은 구멍이 무너질 것"이라고 묘사했다. 다가오는 영화 적응은 매력적인 영화 경험을 만들기 위해이 고유 한 단순성을 극복해야 할 것입니다.