吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编主要是由于该游戏固有的叙述缺乏障碍。该项目最初是作为动画系列宣布的,现在是与Story Kitchen合作的真人电影,对开发人员Poncle提出了一个独特的挑战。
在最近的Steam帖子中,Poncle强调了将游戏简单的基于部落的机械师转化为引人入胜的电影的困难。该工作室强调了其谨慎的方法,优先寻找合适的合作伙伴,他们拥有对游戏独特本质的创造力和理解,以克服缺乏传统情节。 Poncle承认了固有的挑战:从没有既定故事情节的游戏中制作电影。但是,这种缺席也被视为创造性兴奋的根源。
具有讽刺意味的是,适应无情节游戏的讽刺并没有在以前打趣的《吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事》上丢失。”适应的缺乏明确的方向导致缺乏发布日期。
Vampire幸存者是一种快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格(Rogue-Lite),在蒸汽发行后,它引起了意想不到的知名度。它简单而令人惊讶的深度游戏循环,其中包括成群的敌人和滚滚的力量进步,迷人的球员。该游戏的成功导致了重大内容的增加,包括50个角色和80个武器,以及两个主要的扩展以及Castlevania DLC的颂歌。
IGN的8/10评论将游戏描述为“外在简单,但……一个令人难以置信的深漏洞”,承认其偶尔在游戏玩法中的平静。即将上映的电影改编将需要克服这种固有的简单性,以创造引人入胜的电影体验。