ビデオゲームから映画へのヴァンパイアサバイバーの適応は、主にゲームに固有の物語の欠如のために大きなハードルに直面しています。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとのコラボレーションで実写映画であるため、開発者のPoncleにユニークな課題を提示しています。
最近のSteam Postで、Poncleは、ゲームのシンプルでHordeベースのメカニックを魅力的な映画に翻訳することの難しさを強調しました。スタジオは、その慎重なアプローチを強調し、伝統的なプロットの不在を克服するためのゲームのユニークな本質の創造性と理解を持っている適切なパートナーを見つけることを優先しました。 Poncleは、本質的な課題を認めました。これは、ストーリーラインが確立されていないゲームから映画を作成します。しかし、この不在は、創造的な興奮の源とも見なされています。
プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」。適応の明確な方向性がないことは、リリース日がないことに貢献します。
ゴシック様式のホラー不正なライトが速い速いヴァンパイアサバイバーは、蒸気リリース後に予想外の人気を博しました。シンプルでありながら驚くほど深いゲームプレイループは、敵の大群と雪だるま式のパワーの進行を魅了したプレイヤーを備えています。ゲームの成功は、50文字と80の武器に加えて、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEなど、大幅なコンテンツの追加につながりました。
IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルだが、倒れるための信じられないほど深い穴」であると説明し、時折ゲームプレイでの落ち着きを認めました。今後の映画の適応は、この固有のシンプルさを克服して、説得力のある映画の体験を生み出す必要があります。