Адаптация выживших вампиров от видеоигр к фильмам сталкивается с значительными препятствиями, в первую очередь из -за отсутствия повествования в игре. Первоначально анонсированный анимационный сериал «Проект», ныне живой фильм в сотрудничестве с Store Kitchen, представляет собой уникальный вызов для разработчика Poncle.
В недавнем сообщении Steam Poncle подчеркнул сложность перевода простых механиков на основе орды игры в убедительный фильм. Студия подчеркнула свой осторожный подход, определяя приоритеты на поиске подходящих партнеров, которые обладают творчеством и пониманием уникальной сущности игры, чтобы преодолеть отсутствие традиционного сюжета. Понкл признал неотъемлемый вызов: создание фильма из игры без установленной сюжетной линии. Это само отсутствие, однако, также рассматривается как источник творческого волнения.
Ирония адаптации без сюжетной игры не была потеряна для Poncle, который ранее шутил: «Самая важная вещь в выживших вампирах - это история». Отсутствие четкого направления для адаптации способствует отсутствию даты выпуска.
Выжившие вампиры, быстро развивающийся готический мошенник ужасов, приобрел неожиданную популярность после своего выпуска Steam. Его простая, но удивительно глубокая геймплейная петля, в которой представлены орды врагов и снежную мощную прогрессию, очаровали игроков. Успех игры привел к значительным дополнениям контента, в том числе 50 символов и 80 оружия, а также два основных расширения и ODE в Castlevania DLC.
Обзор IGN 8/10 описал игру как «внешне простую, но ... невероятно глубокую дыру, чтобы упасть», признавая ее случайные затишье в игровом процессе. Предстоящая экранизация фильма должна будет преодолеть эту неотъемлемая простота, чтобы создать убедительный кинематографический опыт.