Robert Jordan의 The Wheel of Time Series의 비디오 게임 적응에 대한 최근 발표는 팬들을 놀라게하여 인터넷에서 회의론의 물결을 불러 일으켰습니다. 버라이어티 (Variety)에 의해 처음보고 된이 뉴스는 3 년의 개발 타임 라인으로 PC 및 콘솔에서 출시 될 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"에 대한 계획을 공개했다.
이 프로젝트는 몬트리올에있는 IWOT Studios의 새로 설립 된 게임 개발 스튜디오, 전 워너 브라더스 게임 경영자 인 크레이그 알렉산더 (Craig Alexander)의 리더십에 의해 주도되고 있습니다. Alexander의 인상적인 실적에는 Ring of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online 및 Asheron 's Call 과 같은 주요 타이틀의 개발을 감독하는 것이 포함됩니다. 이것은 일반적으로 흥분을 일으켜야하지만, IWOT 스튜디오와 야심 찬 3 년 타임 라인의 참여는 팬들 사이에서 의심을 불러 일으켰습니다.
IWOT Studios를 간략하게 살펴보면 전용 The Wheel of Time 커뮤니티와의 긴장된 관계를 강조합니다. 2004 년에 IP 권리를 인수했을 때 이전에 Red Eagle Entertainment로 알려진 스튜디오는 일부 팬들에게 "IP 캠퍼"라는 비난을 받았으며 프랜차이즈의 잠재력을 낭비했습니다. 10 년 전 Reddit 스레드는 이러한 우려를 증폭시켜 새로운 게임을 둘러싼 회의론에 기여합니다.
새로운 스튜디오의 타당성은 고품질의 Triple-A RPG를 빠르게 생산하는 가능성도 "우리가 그것을 볼 때 우리는 그것을 믿습니다"정서를 온라인으로 만났습니다. 이러한 예약에도 불구하고 Wheel of Time은 최근 Amazon Prime Video Series에서 성공을 거두었으며 세 번째 시즌을 마무리하고 더 넓은 청중을 유치 할 준비가되어 있습니다. 첫 두 시즌 동안 소스 자료와의 상당한 편차에 대한 초기 백래시 후, 시즌 3은 많은 팬들을 개선하여 승리했습니다.
이러한 발전에 비추어, 나는 더 많은 통찰력을 얻기 위해 IWOT Studios에 연락했다. 화상 통화를 통해 프로젝트의 상태, 야심 찬 범위 및 IWOT Studios 책임자 인 Rick Selvage와 스튜디오의 비디오 게임 부서를 이끌고있는 Craig Alexander와 함께 팬들이 기대할 수있는 것에 대해 논의했습니다. 이 대화는 온라인 비판을 다루고 게임의 미래에 대한 명확한 그림을 제공하는 것을 목표로했습니다.