El reciente anuncio de una adaptación de videojuegos de The Wheel of Time Series de Robert Jordan ha tomado a los fanáticos por sorpresa y ha encendido una ola de escepticismo en Internet. La noticia, informada por primera vez por Variety, reveló planes para un "juego de juego de roles de mundo abierto AAA" que se lanzará en PC y consolas, con una línea de tiempo de desarrollo de tres años.
El proyecto está siendo encabezado por el recién establecido estudio de desarrollo de juegos de Iwot Studios en Montreal, bajo el liderazgo de Craig Alexander, un ex ejecutivo de Warner Bros. Games. El impresionante historial de Alexander incluye supervisar el desarrollo de títulos importantes como el señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron . Si bien esto generalmente debería generar emoción, la participación de IWOT Studios y la ambiciosa línea de tiempo de tres años han generado dudas entre los fanáticos.
Una breve mirada a Iwot Studios destaca una relación tensa con la comunidad dedicada de The Wheel of Time . El estudio, anteriormente conocido como Red Eagle Entertainment cuando adquirió los derechos de IP en 2004, ha sido acusado por algunos fanáticos de ser un "Camper de IP" y desperdiciar el potencial de la franquicia. Un hilo de Reddit de una década amplifica estas preocupaciones, contribuyendo al escepticismo que rodea el nuevo juego.
La viabilidad de un nuevo estudio que produce rápidamente un juego de rol Triple-A de alta calidad también se ha encontrado con un sentimiento colectivo "lo creeremos cuando lo vemos" en línea. A pesar de estas reservas, The Wheel of Time ha visto recientemente el éxito con su serie de videos Amazon Prime, que concluyó su tercera temporada y está listo para atraer a una audiencia más amplia. Después de una reacción inicial sobre desviaciones significativas del material fuente en las primeras dos temporadas, la temporada 3 logró recuperar a muchos fanáticos con sus mejoras.
A la luz de estos desarrollos, contacté a IWOT Studios para obtener más información. A través de una videollamada, discutí el estado del proyecto, su alcance ambicioso y lo que los fanáticos pueden anticipar con Rick Selvage, el jefe de IWOT Studios, y Craig Alexander, quien dirige la división de videojuegos del estudio. Esta conversación tuvo como objetivo abordar las críticas en línea y proporcionar una imagen más clara del futuro del juego.