Die jüngste Ankündigung einer Videospielanpassung von Robert Jordans The Wheel of Time Series hat die Fans überrascht und eine Welle der Skepsis im gesamten Internet überrascht. Die Nachrichten, die erstmals von Variety berichtet wurde, enthüllte Pläne für ein "AAA Open-World-Rollenspielspiel", das mit einer Entwicklungszeitleiste von drei Jahren auf PC und Konsolen starten soll.
Das Projekt wird von IWOT Studios 'neu etabliertem Spielentwicklungsstudio in Montreal unter der Führung von Craig Alexander, einem ehemaligen Führungskräfte von Warner Bros. Games, geleitet. Alexanders beeindruckende Erfolgsbilanz umfasst die Überwachung der Entwicklung wichtiger Titel wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf . Dies sollte zwar in der Regel Aufregung erzeugen, hat die Beteiligung von IWOT-Studios und der ehrgeizige dreijährige Zeitleiste unter den Fans Zweifel angehoben.
Ein kurzer Blick in die IWOT -Studios zeigt eine angespannte Beziehung zur engagierten Gemeinschaft des Rads der Zeit . Das Studio, das zuvor als Red Eagle Entertainment bekannt war, als es 2004 die IP -Rechte erwarb, wurde von einigen Fans beschuldigt, ein "IP -Camper" zu sein und das Potenzial der Franchise zu verschwenden. Ein zehn Jahre alter Reddit-Thread verstärkt diese Bedenken und beiträgt zur Skepsis, die das neue Spiel umgibt.
Die Machbarkeit eines neuen Studios, das schnell zu einem hochwertigen Triple-A-RPG produziert wird, wurde auch mit einem kollektiven "Wir glauben es, wenn wir es sehen" -Sesing online. Trotz dieser Vorbehalte hat das Wheel of Time in letzter Zeit Erfolg mit seiner Amazon Prime Video -Serie erzielt, die ihre dritte Staffel abgeschlossen hat und bereit ist, ein breiteres Publikum anzuziehen. Nach anfänglicher Gegenreaktion über signifikante Abweichungen vom Ausgangsmaterial in den ersten beiden Spielzeiten gelang es Staffel 3, viele Fans mit seinen Verbesserungen zurückzugewinnen.
Angesichts dieser Entwicklungen habe ich mich an die IWOT -Studios gewandt, um weitere Einblicke zu erhalten. Durch einen Videoanruf habe ich den Status des Projekts, seinen ehrgeizigen Umfang und die Fans mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander besprochen, der die Videospielabteilung des Studios leitet. Dieses Gespräch zielte darauf ab, die Online -Kritik anzusprechen und ein klareres Bild der Zukunft des Spiels zu liefern.