Недавнее объявление о адаптации видеоигр о Роберте Джордане «Кольцо времени » застало фанатов врасплох и вызвало волну скептицизма в Интернете. Новости, впервые сообщенная Variety, раскрыли планы для ролевой игры в открытом мире AAA, которая будет запущена на ПК и консолях, с временной шкалой разработки в течение трех лет.
Проект возглавляется недавно созданной студией развития игр в Монреале Iwot Studios под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. Впечатляющий послужной список Александра включает в себя наблюдение за развитием крупных названий, таких как «Властелин колец» , Dungeons & Dragons Online , и Asheron's Call . Хотя это обычно должно вызывать волнение, участие IWOT Studios и амбициозные трехлетние временные шкалы вызвали сомнения среди поклонников.
Краткий взгляд на Iwot Studios подчеркивает напряженные отношения с сообществом «Колесо времени времени» . Студия, ранее известная как Red Eagle Entertainment, когда она приобрела права IP в 2004 году, были обвинены некоторые поклонники в том, что они являются «IP Camper» и разбавывают потенциал франшизы. Десятилетняя нить Reddit усиливает эти проблемы, способствуя скептицизму, окружающему новую игру.
Обработка новой студии, быстро производящей высококачественную RPG Triple-A, также была встречена коллективным «Мы поверим, когда увидим это» в Интернете. Несмотря на эти резервации, The Wheel Of Time недавно достигла успеха в своем видео -сериале Amazon Prime, которая завершила свой третий сезон и готова привлечь более широкую аудиторию. После первоначальной негативной реакции по поводу значительных отклонений от исходного материала в первые два сезона, сезон 3 удалось вернуть многих поклонников с его улучшениями.
В свете этих событий я обратился к IWOT Studios для дальнейшего понимания. Благодаря видеозвонке я обсудил статус проекта, его амбициозный объем и то, что фанаты могут ожидать с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александром, который возглавляет подразделение видеоигр студии. Этот разговор был направлен на устранение онлайн -критики и предоставление более четкой картины будущего игры.