L'annonce récente d'une adaptation de jeux vidéo de The Wheel of Time Series de Robert Jordan a pris les fans par surprise et a déclenché une vague de scepticisme sur Internet. La nouvelle, rapportée pour la première fois par Variety, a révélé des plans pour un jeu de jeu de rôle "AAA en monde ouvert" qui sera lancé sur PC et consoles, avec un calendrier de développement de trois ans.
Le projet est dirigé par le nouveau studio de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de Craig Alexander, ancien cadre des jeux de Warner Bros. Les antécédents impressionnants d'Alexander comprennent la supervision du développement de principaux titres comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Bien que cela devrait généralement générer de l'excitation, l'implication des studios IWOT et l'ambitieux chronologie de trois ans ont soulevé des doutes parmi les fans.
Un bref aperçu des studios IWOT met en évidence une relation tendue avec la communauté dédiée à la communauté Wheel of Time . Le studio, précédemment connu sous le nom de Red Eagle Entertainment lorsqu'il a acquis les droits de l'IP en 2004, a été accusé par certains fans d'être un "camping-car" et d'aligner le potentiel de la franchise. Un fil Reddit vieux de décennie amplifie ces préoccupations, contribuant au scepticisme entourant le nouveau jeu.
La faisabilité d'un nouveau studio produisant rapidement un RPG triple-A de haute qualité a également rencontré un collectif "Nous le croirons quand nous le verrons" en ligne. Malgré ces réserves, le Wheel of Time a récemment connu un succès avec sa série de vidéos Amazon Prime, qui a conclu sa troisième saison et est sur le point d'attirer un public plus large. Après le contrecoup initial sur des écarts importants par rapport au matériel source au cours des deux premières saisons, la saison 3 a réussi à reconquérir de nombreux fans avec ses améliorations.
À la lumière de ces développements, j'ai contacté Iwot Studios pour plus d'informations. Grâce à un appel vidéo, j'ai discuté du statut du projet, de sa portée ambitieuse et de ce que les fans peuvent anticiper avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige la division de jeux vidéo du studio. Cette conversation visait à traiter les critiques en ligne et à fournir une image plus claire de l'avenir du jeu.