रॉबर्ट जॉर्डन की द व्हील ऑफ टाइम सीरीज़ के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है और इंटरनेट पर संदेह की एक लहर को प्रज्वलित किया है। पहली बार वैराइटी द्वारा रिपोर्ट की गई खबर ने पीसी और कंसोल पर लॉन्च करने के लिए सेट "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के लिए योजनाओं का खुलासा किया, जिसमें तीन साल के विकास की समयरेखा थी।
इस परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए स्थापित गेम डेवलपमेंट स्टूडियो द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के प्रभावशाली ट्रैक रिकॉर्ड में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन के कॉल जैसे प्रमुख खिताबों के विकास की देखरेख करना शामिल है। हालांकि यह आम तौर पर उत्साह पैदा करना चाहिए, IWOT स्टूडियो की भागीदारी और तीन साल की महत्वाकांक्षी समयरेखा ने प्रशंसकों के बीच संदेह पैदा किया है।
IWOT स्टूडियो में एक संक्षिप्त नज़र समर्पित द व्हील ऑफ टाइम समुदाय के साथ एक तनावपूर्ण संबंध को उजागर करता है। स्टूडियो, जिसे पहले रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में जाना जाता था, जब उसने 2004 में आईपी अधिकारों का अधिग्रहण किया था, तो कुछ प्रशंसकों द्वारा "आईपी टूरिस्ट" होने और फ्रैंचाइज़ी की क्षमता को कम करने का आरोप लगाया गया है। एक दशक पुराना रेडिट थ्रेड इन चिंताओं को बढ़ाता है, नए खेल के आसपास के संदेह में योगदान देता है।
एक नए स्टूडियो की व्यवहार्यता तेजी से एक उच्च गुणवत्ता वाले, ट्रिपल-ए आरपीजी का उत्पादन करने वाली एक सामूहिक के साथ भी मिली है "हम इसे तब विश्वास करेंगे जब हम इसे" भावना को ऑनलाइन देखते हैं। इन आरक्षणों के बावजूद, द व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो सीरीज़ के साथ सफलता देखी है, जिसने अपने तीसरे सीज़न का समापन किया और व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए तैयार है। पहले दो सत्रों में स्रोत सामग्री से महत्वपूर्ण विचलन पर प्रारंभिक बैकलैश के बाद, सीज़न 3 अपने सुधार के साथ कई प्रशंसकों को वापस जीतने में कामयाब रहा।
इन घटनाक्रमों के प्रकाश में, मैं आगे की अंतर्दृष्टि के लिए IWOT स्टूडियो में पहुंचा। एक वीडियो कॉल के माध्यम से, मैंने परियोजना की स्थिति, इसकी महत्वाकांक्षी दायरे, और इवोट स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ प्रशंसकों का अनुमान लगा सकते हैं, जो स्टूडियो के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व करते हैं। इस बातचीत का उद्देश्य ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करना और खेल के भविष्य की एक स्पष्ट तस्वीर प्रदान करना था।