Il recente annuncio di un adattamento di videogiochi di The Wheel of Time Series di Robert Jordan ha colto di sorpresa i fan e ha acceso un'ondata di scetticismo su Internet. La notizia, riportata per la prima volta da Variety, ha rivelato piani per un "gioco di gioco di ruolo AAA Open World" destinato a lanciare su PC e console, con una sequenza temporale di sviluppo di tre anni.
Il progetto è stato guidato dal nuovo studio di sviluppo del gioco di Iwot Studios a Montreal, sotto la guida di Craig Alexander, ex dirigente dei Giochi di Warner Bros. L'impressionante track record di Alexander include la supervisione dello sviluppo di titoli principali come The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Sebbene ciò dovrebbe in genere generare eccitazione, il coinvolgimento di IWOT Studios e l'ambiziosa sequenza temporale triennale hanno sollevato dubbi tra i fan.
Un breve sguardo su Iwot Studios evidenzia una relazione tesa con la comunità dedicata alla ruota del tempo . Lo studio, precedentemente noto come Red Eagle Entertainment quando ha acquisito i diritti di PI nel 2004, è stato accusato da alcuni fan di essere un "camper" e di sperperare il potenziale del franchise. Un thread Reddit decennio amplifica queste preoccupazioni, contribuendo allo scetticismo che circonda il nuovo gioco.
La fattibilità di un nuovo studio che produce rapidamente un RPG a triplo A di alta qualità è stata anche accolta con un sentimento collettivo "Ci crederemo quando lo vediamo". Nonostante queste riserve, la Wheel of Time ha recentemente visto il successo con la sua serie di video di Amazon Prime, che ha concluso la sua terza stagione ed è pronto ad attrarre un pubblico più ampio. Dopo un contraccolpo iniziale su deviazioni significative dal materiale di origine nelle prime due stagioni, la stagione 3 è riuscita a riconquistare molti fan con i suoi miglioramenti.
Alla luce di questi sviluppi, ho contattato iwot Studios per ulteriori approfondimenti. Attraverso una videochiamata, ho discusso dello stato del progetto, della sua ambito ambizioso e di ciò che i fan possono anticipare con Rick Selvage, il capo degli Iwot Studios, e Craig Alexander, che guida la divisione dei videogiochi dello studio. Questa conversazione mirava ad affrontare le critiche online e fornire un quadro più chiaro del futuro del gioco.