Niedawne ogłoszenie adaptacji gier wideo The Wheel of Time Series Roberta Jordana zaskoczyło i rozpaliła falę sceptycyzmu w Internecie. Wiadomości, po raz pierwszy zgłoszone przez Variety, ujawniły plany „AAA Open World Game”, która ma zostać uruchomiona na PC i konsolach, z trzyletnią harmonogramem rozwoju.
Projekt jest kierowany przez nowo utworzone studio rozwoju gier IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem Craiga Alexandra, byłego dyrektora Warner Bros. Games. Imponujące osiągnięcia Aleksandra obejmują nadzorowanie rozwoju głównych tytułów, takich jak The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online i Asheron's Call . Chociaż zazwyczaj powinno to wywoływać emocje, zaangażowanie studiów IWOT i ambitna trzyletnia harmonogram wzbudziły wątpliwości fanów.
Krótkie spojrzenie na IWOT Studios podkreśla napięte relacje z oddaną społecznością Time . Studio, znane wcześniej jako Red Eagle Entertainment, gdy nabyło prawa IP w 2004 roku, zostało oskarżone przez niektórych fanów o bycie „kamperem IP” i zmuszenie potencjału franczyzy. Dziesięcioletnia nić Reddit wzmacnia te obawy, przyczyniając się do sceptycyzmu otaczającego nową grę.
Wykonalność nowego studia szybko wytwarzającego wysokiej jakości, Triple-A RPG spotkała się również z kolektywnym „uwierzymy w to, kiedy go zobaczymy”. Pomimo tych zastrzeżeń The Wheel of Time odnotowało ostatnio sukces dzięki swojej serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon i jest gotowy przyciągnąć szerszą publiczność. Po początkowej reakcji na znaczące odchylenia od materiału źródłowego w pierwszych dwóch sezonach, sezon 3 udało się odzyskać wielu fanów dzięki ulepszeniom.
W świetle tych wydarzeń skontaktowałem się z IWOT Studios w celu uzyskania dalszego wglądu. Poprzez rozmowę wideo omówiłem status projektu, jego ambitny zakres i to, co fani mogą przewidzieć z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craig Alexander, który kieruje działem gier studia. Ta rozmowa miała na celu rozwiązanie krytyki online i dostarczenie wyraźniejszego obrazu przyszłości gry.