De recente aankondiging van een aanpassing van een videogame van The Wheel of Time -serie van Robert Jordan heeft fans verrast en een golf van scepsis op internet ontstoken. Het nieuws, voor het eerst gerapporteerd door Variety, onthulde plannen voor een "AAA Open-World Role-Playing Game" die op pc en consoles werd gelanceerd, met een ontwikkelingstijdlijn van drie jaar.
Het project wordt geleid door de nieuw opgerichte Game Development Studio van IWOT Studios in Montreal, onder leiding van Craig Alexander, een voormalig Warner Bros. Games -directeur. Het indrukwekkende trackrecord van Alexander omvat het toezicht op de ontwikkeling van grote titels zoals de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call . Hoewel dit meestal opwinding zou moeten genereren, hebben de betrokkenheid van IWOT-studio's en de ambitieuze tijdlijn van drie jaar twijfels onder fans geleid.
Een korte blik in IWOT -studio's benadrukt een gespannen relatie met de toegewijde Wheel of Time -gemeenschap. De studio, voorheen bekend als Red Eagle Entertainment toen het de IP -rechten in 2004 verwierf, is door sommige fans beschuldigd van het zijn van een "IP -camper" en het potentieel van de franchise te verspillen. Een decennium oude Reddit-thread versterkt deze zorgen, wat bijdraagt aan de scepsis rond het nieuwe spel.
De haalbaarheid van een nieuwe studio die snel een hoogwaardige, Triple-A RPG produceert, is ook een collectief georganiseerd met een collectief "we geloven het als we het zien" sentiment online. Ondanks deze bedenkingen heeft The Wheel of Time onlangs succes gezien met zijn Amazon Prime -videoserie, die zijn derde seizoen heeft afgesloten en klaar is om een breder publiek aan te trekken. Na de eerste terugslag over belangrijke afwijkingen van het bronmateriaal in de eerste twee seizoenen, slaagde seizoen 3 erin om veel fans terug te winnen met zijn verbeteringen.
In het licht van deze ontwikkelingen nam ik contact op met IWOT Studios voor verder inzicht. Door een videogesprek besprak ik de status van het project, de ambitieuze reikwijdte en wat fans kunnen verwachten met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, die de videogamedivisie van de studio leidt. Dit gesprek was bedoeld om de online kritiek aan te pakken en een duidelijker beeld te geven van de toekomst van de game.