ロバート・ジョーダンのThe Wheel of Time Seriesのビデオゲーム適応の最近の発表は、ファンを驚かせ、インターネット全体で懐疑論の波に火をつけました。バラエティが最初に報告したこのニュースは、3年の開発タイムラインでPCとコンソールで発売する予定の「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」の計画を明らかにしました。
このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールにあるIWOT Studiosの新しく設立されたゲーム開発スタジオが主導しています。アレクサンダーの印象的な実績には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの主要なタイトルの開発を監督することが含まれます。これは通常興奮を生み出すはずですが、IWOT Studiosと野心的な3年間のタイムラインの関与は、ファンの間で疑問を投げかけています。
IWOT Studiosの簡単な見方は、献身的なThe Time Communityとの緊張した関係を強調しています。 2004年にIPの権利を取得したときに以前はレッドイーグルエンターテインメントとして知られていたスタジオは、「IPキャンピングカー」であり、フランチャイズの可能性を浪費していると一部のファンから非難されています。 10年前のRedditスレッドはこれらの懸念を増幅し、新しいゲームを取り巻く懐疑論に貢献しています。
高品質のトリプルA RPGを迅速に生産する新しいスタジオの実現可能性は、オンラインでのセンチメントの集合的な「私たちはそれを信じる」という集合的なものにも満たされています。これらの留保にもかかわらず、 The Wheel of Timeは最近、Amazon Prime Videoシリーズで成功を収めました。最初の2シーズンのソースマテリアルからの重要な逸脱に対する最初の反発の後、シーズン3はその改善で多くのファンを取り戻すことができました。
これらの開発に照らして、私はさらなる洞察のためにIWOT Studiosに連絡しました。ビデオ通話を通じて、プロジェクトのステータス、野心的な範囲、ファンがIWOTスタジオのヘッドであるRick Selvageと、スタジオのビデオゲーム部門を率いるCraig Alexanderで予想できることについて議論しました。この会話は、オンライン批判に対処し、ゲームの将来のより明確な写真を提供することを目的としています。