Lar Notícias "RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"

"RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"

Autor : Alexis May 17,2025

O recente anúncio de uma adaptação de videogame de The Wheel of Time Series, de Robert Jordan, pegou os fãs de surpresa e acendeu uma onda de ceticismo na Internet. A notícia, relatada pela Variety, revelou planos para um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto da AAA definido para ser lançado em PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos.

O projeto está sendo liderado pelo recém -criado estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. O impressionante histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de grandes títulos como The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Embora isso deva geralmente gerar emoção, o envolvimento dos estúdios da IWOT e a ambiciosa linha do tempo de três anos levantaram dúvidas entre os fãs.

Uma breve olhada no IWOT Studios destaca um relacionamento tenso com a comunidade dedicada da Roda do Tempo . O estúdio, anteriormente conhecido como Red Eagle Entertainment quando adquiriu os direitos de IP em 2004, foi acusado por alguns fãs de ser um "campista de IP" e desperdiçar o potencial da franquia. Um tópico do Reddit de uma década amplifica essas preocupações, contribuindo para o ceticismo em torno do novo jogo.

A viabilidade de um novo estúdio produzindo rapidamente um RPG Triple-A de alta qualidade também foi recebido com um sentimento coletivo "Vamos acreditar quando o virmos" online. Apesar dessas reservas, o Wheel of Time teve recentemente sucesso com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada e está pronta para atrair um público mais amplo. Após uma reação inicial sobre desvios significativos do material de origem nas duas primeiras temporadas, a terceira temporada conseguiu reconquistar muitos fãs com suas melhorias.

À luz desses desenvolvimentos, procurei os estúdios da IWOT para obter mais informações. Por meio de uma videochamada, discuti o status do projeto, seu escopo ambicioso e o que os fãs podem antecipar com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, que lidera a divisão de videogame do estúdio. Essa conversa teve como objetivo abordar as críticas on -line e fornecer uma imagem mais clara do futuro do jogo.

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