O recente anúncio de uma adaptação de videogame de The Wheel of Time Series, de Robert Jordan, pegou os fãs de surpresa e acendeu uma onda de ceticismo na Internet. A notícia, relatada pela Variety, revelou planos para um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto da AAA definido para ser lançado em PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos.
O projeto está sendo liderado pelo recém -criado estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. O impressionante histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de grandes títulos como The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Embora isso deva geralmente gerar emoção, o envolvimento dos estúdios da IWOT e a ambiciosa linha do tempo de três anos levantaram dúvidas entre os fãs.
Uma breve olhada no IWOT Studios destaca um relacionamento tenso com a comunidade dedicada da Roda do Tempo . O estúdio, anteriormente conhecido como Red Eagle Entertainment quando adquiriu os direitos de IP em 2004, foi acusado por alguns fãs de ser um "campista de IP" e desperdiçar o potencial da franquia. Um tópico do Reddit de uma década amplifica essas preocupações, contribuindo para o ceticismo em torno do novo jogo.
A viabilidade de um novo estúdio produzindo rapidamente um RPG Triple-A de alta qualidade também foi recebido com um sentimento coletivo "Vamos acreditar quando o virmos" online. Apesar dessas reservas, o Wheel of Time teve recentemente sucesso com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada e está pronta para atrair um público mais amplo. Após uma reação inicial sobre desvios significativos do material de origem nas duas primeiras temporadas, a terceira temporada conseguiu reconquistar muitos fãs com suas melhorias.
À luz desses desenvolvimentos, procurei os estúdios da IWOT para obter mais informações. Por meio de uma videochamada, discuti o status do projeto, seu escopo ambicioso e o que os fãs podem antecipar com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, que lidera a divisão de videogame do estúdio. Essa conversa teve como objetivo abordar as críticas on -line e fornecer uma imagem mais clara do futuro do jogo.