Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang pagbagay sa laro ng video ng The Wheel of Time Series ni Robert Jordan ay kinuha ang mga tagahanga sa pamamagitan ng sorpresa at pinansin ang isang alon ng pag -aalinlangan sa buong Internet. Ang balita, na unang iniulat ng Variety, ay nagsiwalat ng mga plano para sa isang "AAA open-world role-playing game" na inilunsad sa PC at mga console, na may isang timeline ng pag-unlad ng tatlong taon.
Ang proyekto ay pinamumunuan ng bagong itinatag na studio ng pag -unlad ng laro sa Montréal, sa ilalim ng pamumuno ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games. Ang kahanga -hangang track record ni Alexander ay may kasamang pangangasiwa sa pagbuo ng mga pangunahing pamagat tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron . Habang ito ay dapat na karaniwang makabuo ng kaguluhan, ang paglahok ng Iwot Studios at ang mapaghangad na tatlong taong timeline ay nagtaas ng mga pag-aalinlangan sa mga tagahanga.
Ang isang maikling pagtingin sa IWOT Studios ay nagha -highlight ng isang makitid na relasyon sa nakatuon na komunidad ng Wheel of Time . Ang studio, na dating kilala bilang Red Eagle Entertainment nang makuha nito ang mga karapatan ng IP noong 2004, ay inakusahan ng ilang mga tagahanga ng pagiging isang "IP camper" at pag -squandering ng potensyal ng franchise. Ang isang dekada na Reddit thread ay nagpapalakas sa mga alalahanin na ito, na nag-aambag sa pag-aalinlangan na nakapalibot sa bagong laro.
Ang pagiging posible ng isang bagong studio na mabilis na gumagawa ng isang de-kalidad na, triple-isang RPG ay nakilala din ng isang kolektibong "Maniniwala kami kapag nakita natin ito" sentiment online. Sa kabila ng mga reserbasyong ito, ang Wheel of Time ay kamakailan lamang ay nakakita ng tagumpay sa serye ng video ng Amazon Prime, na nagtapos sa ikatlong panahon nito at naghanda upang maakit ang isang mas malawak na madla. Matapos ang paunang pag -backlash sa mga makabuluhang paglihis mula sa mapagkukunan ng materyal sa unang dalawang panahon, ang Season 3 ay pinamamahalaang upang manalo ng maraming mga tagahanga na may mga pagpapabuti nito.
Kaugnay ng mga pagpapaunlad na ito, naabot ko ang IWOT Studios para sa karagdagang pananaw. Sa pamamagitan ng isang video call, tinalakay ko ang katayuan ng proyekto, ang ambisyosong saklaw nito, at kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga kay Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, na namumuno sa division ng video game ng studio. Ang pag -uusap na ito ay naglalayong matugunan ang online na pagpuna at magbigay ng isang mas malinaw na larawan ng hinaharap ng laro.