Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studio의 창립자 인 Daniel Vavra는 Unreal Engine에 대한 강력한 비판을 표명하면서 복잡하고 오픈 월드 환경을 관리하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장했습니다. 그는 Witcher 4가 직면 한 생산 문제를 엔진의 한계에 속한다고 생각합니다.
Vavra는 "Unreal은 사막과 바위가 많은 풍경에 설정된 게임에 적합하지만 오랫동안 나무를 렌더링하는 데 어려움을 겪고있다"고 Vavra는 말했다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 초목을 효과적으로 생성하는 데 부족하다고 주장했다.
CD Projekt 직원 인 Vavra가 말한 것으로 알려졌다.
Vavra는 스튜디오, 특히 CD Projekt의 결정에 의문을 제기하여 이미 오픈 월드 게임을 개발하는 데 사용되는 빨간색 엔진과 같은 강력한 사내 엔진을 보유하고있을 때 Unreal Engine으로 전환합니다.
Vavra는 놀라운 비주얼을 만들 수있는 Unreal Engine의 능력을 인정하면서 많은 게이머의 범위를 벗어난 수천 유로의 컴퓨터를 요구한다고 지적하면서 높은 시스템 요구 사항을 지적합니다.
Kingdom Come의 첫 번째 할부 : 중세 보헤미아에 설립 된 구원은 몇 년 전에 풀려 났으며 계속해서 선수들을 사로 잡습니다. 매우 기대되는 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 업그레이드 된 그래픽, 고급 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 스토리 라인으로 Indzich의 여행을 계속할 예정입니다. 이 게임은 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 제공합니다. 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대해 안내 할 것입니다 : 구원 2가 이용 가능 해지 자마자 중세 분위기에 지체없이 자신을 몰입시킬 수 있습니다.