王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯(Warhorse)工作室的创始人,他对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称它在管理复杂和开放世界的环境方面挣扎。他将巫师4面临的生产挑战归因于发动机的局限性。
Vavra说:“虚幻适合在沙漠和岩石景观中设置的游戏,但它已经在长期以来一直努力地养成树木。”他进一步批评了虚幻的纳米技术,断言它在有效产生植被方面缺乏。
据报道,据CD Projekt员工Vavra与之交谈,该工作室一直在努力处理在红色引擎上顺利运行的场景,从而导致了重大的延误和所谓的“生产地狱”。
瓦夫拉(Vavra)质疑工作室(尤其是CD Projekt)的决定,当他们已经拥有强大的内部发动机(如红色引擎)(通常用于开发开放世界的游戏)时,他们可以改用虚幻引擎。
Vavra承认虚幻引擎可以创建令人惊叹的视觉效果的能力,但指出了其高系统要求,并指出它要求计算机以数千欧元的价格定价,这超出了许多游戏玩家的影响力。
王国的第一部分Come:Deliverance是在中世纪的波西米亚,几年前发布,并继续吸引了球员。备受期待的续集《王国Come:Deliverance 2》将通过升级的图形,高级战斗系统以及深深植根于历史事件的故事情节继续Ind初次的旅程。该游戏定于2月4日发布。
在本文中,我们提供了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的播放时间。我们还将指导您如何下载《王国的临时:拯救2》,一旦它可用,可以确保您可以毫不拖延地沉浸在中世纪的气氛中。