Даниэль Вадра, создатель трилогии королевства и основатель студии Warhorse, выразил сильную критику по поводу нереального двигателя, утверждая, что он борется с управлением сложной и открытой средой. Он приписывает производственные задачи, с которыми сталкивается Witcher 4 ограничениям двигателя.
«Unreal подходит для игр, установленных в пустынях и скалистых пейзажах, но он долго боролся с рендерингом деревьев», - заявил Вавра. Он также критиковал технологию Nanite Unreal, утверждая, что она не достигает эффективного генерации растительности.
Согласно сообщается, что сотрудник CD Projekt Vavra говорил, студия сталкивается со сценами, которые плавно проходили по красному двигателю, что приводит к значительным задержкам и тому, что описывается как «производственный ад».
Vavra спрашивает решение студий, особенно CD Projekt, переключиться на нереальный двигатель, когда они уже обладают надежными внутренними двигателями, такими как красный двигатель, которые обычно используются для разработки игр с открытым миром.
Признавая возможности Unreal Engine создавать потрясающие визуальные эффекты, Vavra указывает на свои высокие системные требования, отмечая, что он требует компьютеров по цене в тысячах евро, которые находятся за пределами досягаемости многих геймеров.
Первый выпуск Королевства Come: Deliverance, установленное в средневековой богемии, была выпущена несколько лет назад и продолжает очаровывать игроков. Долго ожидаемое продолжение, Kingdom Come: Deliverance 2, должно продолжить путешествие Indřich с обновленной графикой, передовой боевой системой и сюжетной линией, глубоко укоренившейся в исторических событиях. Игра намечена для выпуска 4 февраля.
В этой статье мы предоставляем последнюю информацию о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемую продолжительность прохождения. Мы также поможем вам скачать Kingdom Come: Deliverance 2, как только он станет доступным, гарантируя, что вы можете погрузиться в ее средневековую атмосферу без задержки.